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在中国手机得到了快速的普及,在城市中你可以看到几乎人手拥有一部手机,它已经和人们的生活密不可分,而手机的便携性以及几年来手机性能的提升,也让手机游戏快速的成长了起来,但是受制于产品自身性能和游戏数量的限制,手机游戏受到了来自掌机游戏的强大竞争压力。
图:手机游戏与掌机游戏用户倾向分布
据ZDC对中国互联网消费者调查数据显示,在手机游戏和掌机游戏中,有68.9%的消费者更倾向于玩掌机游戏,而倾向于玩手机游戏的消费者只有31.1%,有远远小于掌机游戏,手机游戏在与掌机游戏的竞争中还处于下风,掌机游戏仍然是大多数消费者的选择。
从平台的普及率来说,手机要远远大于掌机,并且手机已经成为了人们日常生活中一个密不可分的产品,手机更容易也更愿意被人们随身携带,但是接近七成的消费者却更倾向玩掌机游戏,这又是为什么呢?
究其原因,掌机游戏能给予消费者更好的游戏体验,已经有了30多年发展历史的掌机游戏如今已经有着许多的经典作品,并且有着众多的游戏公司不断推出新的掌机游戏,掌机游戏的制作也更加精良,消费者通过掌机游戏可以获得不输于PC游戏的游戏体验。
由于掌机游戏平台数量有限,而且各自均有较长时间的发展历史,掌机游戏发展已经较为成熟,消费者可以很快的找到自己喜欢的掌机游戏,诸多优点使大多数消费者倾向于掌机游戏。
反观手机游戏发展,起步较晚,游戏平台混乱不堪,手机游戏的发展也受到了很大的影响。而且不同手机产品之间的性能差异较大,一款游戏无法在配置相差很多的手机上运行,这就决定着虽然手机的用户群体远远大于掌机的用户群体,但是使用手机进行游戏的消费者数量要大大折扣。
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- 第1页:近七成消费者倾向掌机游戏