2D网络游戏再兴?
(图) 《降龙之剑》
由于这几年国内网络游戏普遍出现同质化现象,因此玩家原本对于画面的追求逐渐转移至对于游戏内容的追求,类似“偷菜”这种游戏便有了登上舞台的机会,游戏画面的作用仅体现在提升游戏竞争力的方面,而不再直接影响游戏的成败。
另一方面,对于网络游戏来说,需要满足绝大多数人的硬件条件,因此游戏对于计算机硬件的需求就不能像电脑单机游戏那样高不可攀,而且与画面相比,网络游戏里更重要的东西还有很多,一味的追求画面而忽视其他因素会使自己走进死胡同。
既然如此,2D网络游戏以及2.5D网络游戏的复兴也就不是不可能了。在2010年,《西游记》、《大明龙权》、《星辰变》、《降龙之剑》等多款2D或者2.5D网络游戏诞生,为貌似已经将被历史淘汰的2D网络游戏带来了新的生机。
结束语:朴素与糊弄,就差那么一点
回归2D是一种回归朴素的表现。但是这种做法让人担心的是,原本内容空洞,却在画面上还有点追求的网络游戏,会不会在利益的驱使下连画面也开始糊弄了。
虽然2D游戏有望复兴,但是这并不意味着“2D”这个词是个多么值得追捧的词汇。2D游戏在技术上明显是落后于3D游戏的,而且给玩家的视觉体验也比3D游戏差得多,未来游戏的发展方向必然不会退回到早期的2D时代。
玩家需要的是一个有创意的游戏,暂且不管他是几D的。在目前国内这个同质化严重的网络游戏市场中,一个有新意的2D游戏会战胜一个毫无创新的3D游戏。但是一个同样没有创意的2D游戏,只能比其他游戏更加令人厌恶。
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