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2D网络游戏复兴 朴素与糊弄一线之隔


CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 王川 责任编辑:李雪艳 【原创】 2010年11月03日 06:00 评论

从2D到3D

  目前网络游戏已经进入了3D时代,以《魔兽世界》为代表的3D网络游戏数量不断增加,逐渐成为了市场的主流。但是在3D网络游戏蓬勃发展的同时,2D和2.5D网络游戏并没有因此而覆灭。不仅如此,随着2010年多款新作的发布,2D网络游戏大有复兴之势。但是这些2D游戏今后会如何?朴素与糊弄在这个时候其实只有一线之隔。

2D及2.5D网络游戏


2D网络游戏复兴 朴素与糊弄一线之隔

(图) 《魔力宝贝》

  在以文字MUD为主的时期,一款叫做《石器时代》的游戏彻底改变了网络游戏的面貌。网络游戏从DOS模式的文字操作变为鼠标点击,屏幕上显示的从密密麻麻的数据信息变成了更加直观的图像,这一变革标志着2D网络游戏时代的到来。再后来的《传奇》、《魔力宝贝》,以及国内自主研发的网络游戏《大话西游》将2D网络游戏带入了一个辉煌的时代。

  但是简单的视觉效果不能够满足玩家日益高涨的需求。在3D技术尚未成熟的时期,出现了介于3D游戏与2D游戏之间的游戏,即假3D游戏,也就是常说的2.5D游戏。如果在某个游戏中,物体只能够在几个固定的角度观看,而不能全方位任意旋转,那么这个游戏就有很大可能是2.5D游戏了。比如曾经风靡一时的《仙境传说》就是一款2.5D游戏。

3D网络游戏

2D网络游戏复兴 朴素与糊弄一线之隔
(图) 《魔兽世界》

  随着3D技术的不断成熟,真正3D建模的游戏开始出现。从早期的《精灵》、《魔剑》,到后来的《天堂2》,以及现在的《魔兽世界》,3D游戏已经成为了市场的主流。

  在引进外来3D网络游戏的同时,国产3D网络游戏也取得了突破性的发展。虽然在内容和创意方面还与世界一流作品之间存在着较大的差距,但是包括《航海世纪》在内的众多国产网络游戏已经在画面上不输给进口作品。国内的3D技术已经基本能够与国际接轨,并且在某些方面达到了领先的水平。

  在当前的网络游戏市场中,国产网络游戏已经占据了相当大的比重,并且有很多游戏成功出口至国外市场。这与网络游戏诞生初期,国内市场基本依靠代理的情况形成了鲜明的对比。

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画面重要吗?不重要吗?

画面对于网络游戏重要吗?


2D网络游戏复兴 朴素与糊弄一线之隔

(图) 《绝对女神》

  但是画面对于网络游戏真的很重要吗?

  先举一个反面的例子。数年前曾经有过一款网络游戏叫做《绝对女神》,这款游戏诞生在《天堂2》大力宣传其优秀画质的时代,也就是那个网络游戏画面由朴素走向华丽的时代。

  虽然以现在的标准来看,《绝对女神》与《天堂2》、《神泣》等等没有太大的区别,但是初入这个游戏的时候,给玩惯了2D或者2.5D网络游戏的人一种耳目一新的感觉。可任意旋转的视角,华丽的技能特效,恐怕对于当时号称画质极为优秀的《天堂2》来说也能算是一个强大的对手。游戏刚开始公测就拥有大批的玩家,前途看上去一片大好。

  后来的结果如何?收费之后用户数量急速下降,然后不久就关服了。游戏的画面在当时来说比其他游戏更加出色,却依然没有带来最后的胜利。《绝对女神》在后来卷土重来了,虽然没有了领先于其他游戏的画面,却比当初那个短命的作品成功得多。

  这么看来,画面好坏对于游戏的影响并不是绝对的,一个游戏是否成功,关键并不是看他的画面有多么的华丽,相反,过于华丽的特效画面反而会给计算机硬件带来压力。

画面对于网络游戏不重要吗?

2D网络游戏复兴 朴素与糊弄一线之隔
(图) 《地下城与勇士》

  根据刚才的说法,画面对于网络游戏的成功与否起不到决定性的作用,比如几年前的《绝对女神》是个失败的例子。现在的《地下城与勇士》虽然仅仅停留在2D的画面上,却远远胜过很多3D游戏。那么画面对于网络游戏不重要吗?

  ZDC对中国网络游戏玩家的调查显示,在2D、2.5D和3D之间的选择中,多数玩家更趋向于3D游戏,并且有很大一部分玩家在选择游戏的时候更看重游戏的画面。面对玩家的这种偏好,加强游戏画质对提高游戏的竞争力无疑是有益的。

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朴素与糊弄就差那么一点

2D网络游戏再兴?


2D网络游戏复兴 朴素与糊弄一线之隔

(图) 《降龙之剑》

  由于这几年国内网络游戏普遍出现同质化现象,因此玩家原本对于画面的追求逐渐转移至对于游戏内容的追求,类似“偷菜”这种游戏便有了登上舞台的机会,游戏画面的作用仅体现在提升游戏竞争力的方面,而不再直接影响游戏的成败。

  另一方面,对于网络游戏来说,需要满足绝大多数人的硬件条件,因此游戏对于计算机硬件的需求就不能像电脑单机游戏那样高不可攀,而且与画面相比,网络游戏里更重要的东西还有很多,一味的追求画面而忽视其他因素会使自己走进死胡同。

  既然如此,2D网络游戏以及2.5D网络游戏的复兴也就不是不可能了。在2010年,《西游记》、《大明龙权》、《星辰变》、《降龙之剑》等多款2D或者2.5D网络游戏诞生,为貌似已经将被历史淘汰的2D网络游戏带来了新的生机。

结束语:朴素与糊弄,就差那么一点

  回归2D是一种回归朴素的表现。但是这种做法让人担心的是,原本内容空洞,却在画面上还有点追求的网络游戏,会不会在利益的驱使下连画面也开始糊弄了。

  虽然2D游戏有望复兴,但是这并不意味着“2D”这个词是个多么值得追捧的词汇。2D游戏在技术上明显是落后于3D游戏的,而且给玩家的视觉体验也比3D游戏差得多,未来游戏的发展方向必然不会退回到早期的2D时代。

  玩家需要的是一个有创意的游戏,暂且不管他是几D的。在目前国内这个同质化严重的网络游戏市场中,一个有新意的2D游戏会战胜一个毫无创新的3D游戏。但是一个同样没有创意的2D游戏,只能比其他游戏更加令人厌恶。


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