网络游戏目前主要包括大型网络游戏、多人对战游戏、网页游戏和一部分手机游戏。其中大型网络游戏为传统意义上的网络游戏,主要为角色扮演类型,在画面效果、游戏数据规模等方面拥有较大优势,代表作品是目前在网络游戏中有很大影响力的《魔兽世界》。
多人对战游戏主要包括休闲游戏和单机游戏对战两方面,游戏类型涉及较为广泛,竞速、射击、体育、即时战略、第一人称射击等类型均涵盖其中,例如《魔兽争霸》、《反恐精英》、《实况足球》等单机游戏在互联网中的对战,以及包括QQ游戏在内的大量休闲游戏。
网页游戏既包括类似大型网络游戏的角色扮演类游戏,也包括目前受到广泛关注的社交游戏,前者例如《七雄争霸》、《烽火战国》等,后者包括《开心庄园》等。
报告要点
●多人在线类游戏拥有较高的用户参与度。
●半数以上网络游戏对单个用户寿命在3个月以内。
●目前网页游戏对用户的黏着度过低。
●大部分用户日均游戏时间不超过3小时。
●大型网络游戏对单个用户拥有较长寿命。
●内容更新速度慢是现阶段网络游戏通病。
报告正文目录
整体情况
不同类型网络游戏参与率
对单个用户平均寿命
游戏黏着度
大型网络游戏
最长持续时间
日均游戏时间
多人最长对战游戏
持续时间
日均游戏时间
网页游戏
最长持续时间
日均游戏时间
寿命及原因
大型网络游戏
对单个用户寿命
影响寿命因素
多人对战游戏
对单个用户寿命
影响寿命因素
网页游戏
对单个用户寿命
影响寿命因素
调查样本结构
游戏资历
年龄结构
生活环境
收入情况
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