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2011年中国网络游戏黏着度及寿命调查报告


CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 王川 责任编辑:李雪艳 【原创】 2011年08月31日 06:12 评论
前言

  网络游戏目前主要包括大型网络游戏、多人对战游戏、网页游戏和一部分手机游戏。其中大型网络游戏为传统意义上的网络游戏,主要为角色扮演类型,在画面效果、游戏数据规模等方面拥有较大优势,代表作品是目前在网络游戏中有很大影响力的《魔兽世界》。

  多人对战游戏主要包括休闲游戏和单机游戏对战两方面,游戏类型涉及较为广泛,竞速、射击、体育、即时战略、第一人称射击等类型均涵盖其中,例如《魔兽争霸》、《反恐精英》、《实况足球》等单机游戏在互联网中的对战,以及包括QQ游戏在内的大量休闲游戏。

  网页游戏既包括类似大型网络游戏的角色扮演类游戏,也包括目前受到广泛关注的社交游戏,前者例如《七雄争霸》、《烽火战国》等,后者包括《开心庄园》等。

报告要点

  ●多人在线类游戏拥有较高的用户参与度。

  ●半数以上网络游戏对单个用户寿命在3个月以内。

  ●目前网页游戏对用户的黏着度过低。

  ●大部分用户日均游戏时间不超过3小时。

  ●大型网络游戏对单个用户拥有较长寿命。

  ●内容更新速度慢是现阶段网络游戏通病。

报告正文目录

整体情况
    不同类型网络游戏参与率
    对单个用户平均寿命
游戏黏着度
    大型网络游戏
        最长持续时间
        日均游戏时间
    多人最长对战游戏
        持续时间
        日均游戏时间
    网页游戏
        最长持续时间
        日均游戏时间
寿命及原因
    大型网络游戏
        对单个用户寿命
        影响寿命因素
    多人对战游戏
        对单个用户寿命
        影响寿命因素
    网页游戏
        对单个用户寿命
        影响寿命因素
调查样本结构
    游戏资历
    年龄结构
    生活环境
    收入情况

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联系人:梁小姐
电话:010-82616677-8716
电子邮箱:report@zol.com.cn


2011年中国网络游戏用户消费调查报告     2011年4月中国游戏市场分析报告

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