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画面对于网络游戏重要吗?
(图) 《绝对女神》
但是画面对于网络游戏真的很重要吗?
先举一个反面的例子。数年前曾经有过一款网络游戏叫做《绝对女神》,这款游戏诞生在《天堂2》大力宣传其优秀画质的时代,也就是那个网络游戏画面由朴素走向华丽的时代。
虽然以现在的标准来看,《绝对女神》与《天堂2》、《神泣》等等没有太大的区别,但是初入这个游戏的时候,给玩惯了2D或者2.5D网络游戏的人一种耳目一新的感觉。可任意旋转的视角,华丽的技能特效,恐怕对于当时号称画质极为优秀的《天堂2》来说也能算是一个强大的对手。游戏刚开始公测就拥有大批的玩家,前途看上去一片大好。
后来的结果如何?收费之后用户数量急速下降,然后不久就关服了。游戏的画面在当时来说比其他游戏更加出色,却依然没有带来最后的胜利。《绝对女神》在后来卷土重来了,虽然没有了领先于其他游戏的画面,却比当初那个短命的作品成功得多。
这么看来,画面好坏对于游戏的影响并不是绝对的,一个游戏是否成功,关键并不是看他的画面有多么的华丽,相反,过于华丽的特效画面反而会给计算机硬件带来压力。
画面对于网络游戏不重要吗?
(图) 《地下城与勇士》
根据刚才的说法,画面对于网络游戏的成功与否起不到决定性的作用,比如几年前的《绝对女神》是个失败的例子。现在的《地下城与勇士》虽然仅仅停留在2D的画面上,却远远胜过很多3D游戏。那么画面对于网络游戏不重要吗?
ZDC对中国网络游戏玩家的调查显示,在2D、2.5D和3D之间的选择中,多数玩家更趋向于3D游戏,并且有很大一部分玩家在选择游戏的时候更看重游戏的画面。面对玩家的这种偏好,加强游戏画质对提高游戏的竞争力无疑是有益的。
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