
网络游戏参与情况
概述
在传统观念里,游戏对于计算机硬件有着比较严格的要求,玩游戏必须要有好的硬件是在很长一段时间内被多数人所认可的。但是随着网络游戏逐渐向着休闲化发展,大量不需要高配置的游戏应运而生,一些原本并不适合游戏的平台开始逐渐向游戏领域渗透。
从近一段时间的情况来看,不只是笔记本电脑,包括智能手机、平板电脑在内的大量移动平台里都已经能够见到游戏的身影,而且这些休闲游戏能够得到用户的大量认可。
报告要点
●网络游戏普及度较高,休闲网游逐渐占领市场。
●使用品牌台式机参与网络游戏的用户多采用主流硬件配置。
●使用笔记本电脑参与网络游戏的用户高端配置使用率较高。
●DIY电脑用户的游戏体验相对较好,但与其他平台差距并不明显。
网络游戏参与情况
网络游戏普及度
国内网络游戏普及度非常高。
在本次调查的用户中,参与过网络游戏的用户占93.1%,仅6.9%的用户未参与过网络游戏,网络游戏是人们的主要休闲娱乐活动之一。
在本报告的其他统计数据中(除样本结构以外),均以这部分参与过网络游戏的用户为统计对象,其他未参与过网络游戏的用户不计入统计范围之内。
(图) 2011年中国网络游戏用户普及度
不同类型网络游戏参与情况
在对网络游戏用户参与的游戏进行深入调查中发现,有38.6%的网络游戏用户主要参与如QQ游戏等休闲类网络游戏,35.1%的网络游戏用户主要参与《魔兽世界》等大型3D网络游戏,18.8%的用户主要参与《征途2》等2D或者2.5D网络游戏,另外有7.5%的用户主要参与网页游戏。
从调查结果来看,大型3D网络游戏在用户中占有的比重并不高,反而不如休闲网游。另外,包含2D、2.5D和3D在内的传统网游合计也仅占略高于一半的参与比例。休闲网游在国内市场中无论在数量上还是在用户的参与度方面都已经占据了很大份额,未来将成为国内网络游戏发展的主要方向。
不同平台选择情况
平台选择分布
现阶段国内网络游戏用户在参与游戏时所使用的硬件平台主要包括台式电脑和笔记本电脑两大类,其中台式电脑又包括DIY电脑和品牌台式机,刚刚兴起的平板电脑平台目前在国内市场中离应用在网络游戏方面尚存在一定距离。
在DIY电脑、品牌台式机、笔记本电脑这三个平台中,使用DIY电脑参与网络游戏的用户占42.0%,位居首位。其次是笔记本电脑,使用率为34.8%,已经占据相当一部分的用户比例。品牌台式机在网络游戏方面的使用率很低,仅占23.2%。
(图) 2011年中国网络游戏用户硬件平台选择情况
不同平台用户参与游戏类型对比
平台性能对适用游戏的影响非常显著。大型3D网游相对更加适合能够灵活搭配各配件性能的DIY电脑。休闲游戏的性能需求相对较低,能够适用于各种平台。
在DIY电脑、品牌台式机和笔记本电脑这三种不同平台的网络游戏用户所参与的网络游戏类型对比中,适用笔记本平台的用户有44.6%主要参与休闲游戏,在使用DIY电脑的用户中则有38.0%的用户主要参与大型3D网游。品牌台式机用户在各种类型游戏的参与比例方面相对另外两个平台更加均衡。
(图) 2011年中国使用不同平台的网络游戏用户参与游戏类型对比
计算机硬件使用情况
整机价格
DIY电脑的整机购买价格在三种平台中处于最低位,这一现象正好符合用户选择DIY的目标之一——以较低的价格实现相对较高的硬件性能。
在使用DIY电脑的网络游戏用户中,整机的购买价格主要集中在3000-3999元和4000-4999元这两个区域,其中4000-4999元价位的比例相对略高。与品牌台式机相比,DIY电脑用户在高端价位比例较低,而2999元以下低端价位所占的比例较高。
另外,虽然使用DIY电脑的用户不一定是自己动手组装电脑,甚至不一定是自己选择配件,但是这部分用户对于自己电脑的硬件属于哪个档次有相当充分的认识。
(图) 2011年中国使用DIY电脑的网络游戏用户整机购买价格分布
内存使用情况
由于DIY电脑的自由性以及内存产品相对较低的价格,DIY电脑用户的内存选择相对偏向于较大的容量,与品牌台式机和笔记本电脑用户相比,使用4GB内存的用户在DIY电脑用户中所占的比例有明显优势,而且只有很少一部分DIY电脑用户使用低容量内存。
从调查结果来看,DIY电脑用户中,内存使用在512MB或更低的用户仅占3.1%。使用1GB内存的用户占13.8%。相对而言,有26.8%的用户使用4GB内存。主流配置方面则与品牌台式机或笔记本电脑相同,采用2GB容量,这部分用户占49.2%。
(图) 2011年中国使用DIY电脑的网络游戏用户内存选择分布
CPU选择情况
使用DIY电脑作为平台的网络游戏用户的低端CPU使用率高于使用品牌台式机和笔记本电脑的用户。在使用DIY电脑的网络游戏用户中有26.1%的人选择了低端CPU,这一数字比在品牌台式机中高出近10个百分点。
使用高端CPU的用户占6.8%,比在品牌台式机和笔记本电脑中的数字都要低。DIY电脑中主流CPU的使用率为67.1%,介于品牌台式机和笔记本电脑之间。
从数字可见,使用DIY电脑的网络游戏用户更多选择较低档次的CPU。
(图) 2011年中国使用DIY电脑的网络游戏用户CPU选择分布
显卡选择情况
显卡方面,虽然DIY电脑更多用户产于大型3D网络游戏,而且这类游戏大多对于显卡的性能需求较高,但是从调查结果来看,使用DIY电脑参与网络游戏的用户所持有的计算机的显卡档次称不上高端,大量集成显卡和低端独立显卡被使用在DIY电脑中。
使用主流显卡的用户占48.2%,使用高端独立显卡的用户占6.8%,而其他四成以上的用户使用的是低端独立显卡或者是集成显卡,其中低端独立显卡占比为24.6%,集成显卡使用占比为20.4%。随着笔记本电脑等移动平台硬件性能的发展,将有一部分需求的不高的用户转入移动平台。
(图) 2011年中国使用DIY电脑的网络游戏用户显卡选择分布
品牌台式机平台
整机价格
品牌台式机的价格介于DIY电脑与笔记本电脑之间。与使用DIY电脑参与网络游戏的用户相比,使用品牌台式机参与网络游戏的用户的整机购买价格分布向高价位区域移动。低端价位所占比例相对较低,并且出现了一部分整机价格位于高端价位的用户。
具体来看,占比最高的价位是4000-4999元价位,这一价位占比为33.3%。其次为3000-3999元价位和5000-5999元价位,二者的占比较为接近,分别为20.6%和19.4%。6000-6999元价位也拥有15.6%的使用率。
2999元以下的低端价位产品在网络游戏用户所使用的品牌台式机中极为少见。
(图) 2011年中国使用品牌台式机的网络游戏用户整机购买价格分布
内存使用情况
从内存的使用情况来看,网络游戏用户在使用品牌台式机时并不像使用DIY电脑时一样使用大容量内存。相反,4GB以上容量的内存配置在品牌台式机中的使用率是最低的,而且1GB及以下容量的内存在品牌台式机中也有较多的使用。
在调查数据中,使用品牌台式机参与网络游戏的用户的内存配置情况为:512MB及以下容量者占7.2%,居三类平台之首。1GB容量内存占比为27.2%,同样居三类平台之首。主流配置与其他两个平台一致,同为2GB容量。4GB容量内存的使用率仅为12.2%。
(图) 2011年中国使用品牌台式机的网络游戏用户内存选择分布
CPU选择情况
虽然内存容量较低,但是品牌台式机所使用的CPU档次高于DIY电脑的水平。网络游戏用户所使用的品牌台式机中,低端CPU的使用率在三个平台中处于最低的水平,但高端CPU的使用率同样较低,主流配置所占比例相对较高。
具体统计结果为:在网络游戏用户所选择的平台里,低端CPU在品牌台式机中的使用率为16.3%,高端CPU的使用率为9.6%,主流CPU的使用率为74.1%。
(图) 2011年中国使用品牌台式机的网络游戏用户CPU选择分布
显卡选择情况
显卡方面,品牌台式机同样以主流配置为主。与DIY电脑相比,使用品牌台式机的网络游戏用户在显卡配置方面也略向高端方向倾斜。
在调查中,在品牌台式机中使用主流独立显卡的网络游戏用户占54.2%,高于在DIY电脑及笔记本电脑中所占的比例。使用集成显卡和低端独立显卡的用户分别占17.5%和19.9%,均低于在DIY电脑用户中的比例。使用高端独立显卡的用户占8.4%,比在DIY电脑中的占比略高。
(图) 2011年中国使用品牌台式机的网络游戏用户显卡选择分布
笔记本电脑平台
整机价格
笔记本电脑的价格在这三个平台中相对较高,面向用户群体也与台式电脑有所不同,因此用户的整机价格分布自然会向高价位方向移动,整机价格在万元以上的用户所占比例与另外两个平台相比有显著提升。
具体来看,网络游戏用户所选择笔记本电脑中,主流价位位于4000-4999元和5000-5999元,二者所占比例分别为30.7%和25.7%。其次为略低的3000-3999元价位,占比为13.4%。高端价位中,整机价格在万元以上的用户占5.2%。
(图) 2011年中国使用笔记本电脑的网络游戏用户整机购买价格分布
内存使用情况
内存方面,使用笔记本电脑参与网络游戏的用户在配置内存时以主流容量为主,大容量内存和小容量内存的使用率均低于DIY电脑或品牌台式机。
从数字上来看,在笔记本电脑中使用2GB内存的网络游戏用户占54.8%,这一数字比在DIY电脑中高4个百分点以上,比品牌台式机中高出10个百分点以上。使用4GB容量内存的用户占19.3%,介于DIY电脑和品牌台式机之间。使用1GB内存的用户占13.0%,低于在另外两个平台中所占的比例。
(图) 2011年中国使用笔记本电脑的网络游戏用户内存选择分布
CPU选择情况
在对CPU的选择中,笔记本电脑用户中未出现台式机用户那种低端选择率远高于高端选择率的情况,网络游戏用户在笔记本电脑CPU的选择中除了主流配置以外,高低两端的选择率基本呈均匀分布,选择低端CPU的用户只比选择高端CPU的用户略多。
在对使用笔记本电脑参与网络游戏的用户的调查中,选择主流CPU配置的用户占64.8%,选择低端CPU的用户占19.8%,选择高端CPU的用户占15.4%。低端CPU的使用率在笔记本电脑中只比高端CPU的使用率高出4个百分点左右。
(图) 2011年中国使用笔记本电脑的网络游戏用户CPU选择分布
显卡选择情况
由于笔记本显卡的高中低端分类与台式机有所不同,因此为了同样满足游戏的需求,使用笔记本电脑就需要用到相对高端的显卡,从而在一定程度上增加了使用高端配置用户所占的比例。另外,使用集成显卡和低端独立显卡的用户比例与品牌台式机差距不大。
在使用笔记本电脑参与网络游戏的用户中,有48.4%的人使用主流显卡配置,14.3%的用户使用高端独立显卡。使用集成显卡和低端独立显卡的用户分别占16.3%和21.0%。在显卡的使用方面,笔记本电脑用户参与网络游戏时选择高端配置与低端配置的比例也基本保持均衡,相比其他平台拥有更多的高端配置用户。
(图) 2011年中国使用笔记本电脑的网络游戏用户显卡选择分布
用户体验情况
硬件体验情况
从硬件的体验情况来看,使用DIY电脑、品牌台式机和笔记本电脑的用户在参与网络游戏时并没有出现过大的差异,大部分用户所选择的平台均可以适应自己参与的游戏。从数据方面来看,三种平台的用户在参与网络游戏的过程中均有半数以上表示“关闭一些效果后基本没问题”。
但从细微的差别来看,使用DIY电脑的网络游戏用户有27.9%表示“特效全开后非常流畅”,在三种平台中相对领先,DIY电脑用作网络游戏时的表现更加出色。相比之下,使用品牌台式机的网络游戏用户中有6.7%的人表示“不行,用这个根本没法玩”,另有21.1%的用户表示“非常卡,但是还能凑合用”,这两个数字均高于其在另外两个平台中所占的比例,用户在品牌台式机平台中的体验较其他两个平台稍差。
笔记本电脑平台的表现较为折中,使用笔记本电脑参与网络游戏的用户中有65.4%的人在关闭一些效果后基本能够正常游戏,这部分用户在笔记本电脑平台中的比例高于其在另外两个平台中的比例。
(图) 2011年中国使用不同平台的网络游戏用户硬件体验对比
网络体验情况
除了硬件平台以外,网络作为另一种硬件设施也影响着用户在游戏中的体验。在调查中,略多于半数的网络游戏用户感觉自己的网络速度不错,在进行游戏时较为顺畅。41.8%的用户能够正常游戏,但延迟较大。另外有6.6%的用户感到网络极差,无法正常参与游戏。
经调查,目前国内网络游戏用户使用最多的2M bps带宽,其次是4M bps和1M bps。但是受到多个用户共享带宽的影响,实际个人的使用并不一定全部能够达到预定标准,在调查中有四分之一左右的网络游戏用户并非个人独占整个带宽。
尽管在调查中,仅有三分之一左右的网络游戏用户的瓶颈来自于网络方面,但其仍是影响用户游戏体验的一大因素。
总结
总的来说,使用DIY电脑的用户在网络游戏中的体验相对较好,但与使用其他平台的用户相比并没有产生明显的差距,仍有大量DIY电脑用户需要关闭一些特效之后才能拥有良好的游戏体验。这一点与使用品牌台式机或者笔记本电脑的用户是大体相同的。
这一结果表明,台式机与笔记本相比在网络游戏中已经不再占有明显的优势,在以休闲化为发展方向网络游戏市场中,笔记本电脑等移动平台将会在未来取得更高的地位。但由于有着相当数量的资深游戏用户,大型3D网络游戏始终会在网络游戏中占据一席之地,这部分网游会在发展中不断提高自身的质量以保持其与休闲游戏的制作差距,对硬件性能的需求也会不断提升。因此台式机,尤其是DIY电脑在这部分游戏中仍然会占据主导地位。
调查样本结构
游戏资历
(图) 2011年中国网络游戏用户调查样本游戏资历
年龄结构
生活环境
(图) 2011年中国网络游戏用户调查样本生活环境
收入情况
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ZDC申明:
本报告发布的调研数据部分采用样本调研方法,其数据结果受到样本的影响。由于调研方法及样本的限制,调查资料收集范围的限制,部分数据不能够完全反映真实市场情况。
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