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2011年中国网络游戏用户硬件使用情况调查报告


CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 王川 责任编辑:李雪艳 【原创】 2011年05月23日 05:39 评论
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概述

  在传统观念里,游戏对于计算机硬件有着比较严格的要求,玩游戏必须要有好的硬件是在很长一段时间内被多数人所认可的。但是随着网络游戏逐渐向着休闲化发展,大量不需要高配置的游戏应运而生,一些原本并不适合游戏的平台开始逐渐向游戏领域渗透。

  从近一段时间的情况来看,不只是笔记本电脑,包括智能手机平板电脑在内的大量移动平台里都已经能够见到游戏的身影,而且这些休闲游戏能够得到用户的大量认可。

报告要点

  ●网络游戏普及度较高,休闲网游逐渐占领市场。

  ●超过三分之一用户开始用笔记本电脑参与网络游戏。

  ●使用DIY电脑参与网络游戏的用户拥有较大容量的内存

  ●使用品牌台式机参与网络游戏的用户多采用主流硬件配置。

  ●使用笔记本电脑参与网络游戏的用户高端配置使用率较高。

  ●DIY电脑用户的游戏体验相对较好,但与其他平台差距并不明显。

网络游戏参与情况

网络游戏普及度

  国内网络游戏普及度非常高。

  在本次调查的用户中,参与过网络游戏的用户占93.1%,仅6.9%的用户未参与过网络游戏,网络游戏是人们的主要休闲娱乐活动之一。

  在本报告的其他统计数据中(除样本结构以外),均以这部分参与过网络游戏的用户为统计对象,其他未参与过网络游戏的用户不计入统计范围之内。


2011年中国网络游戏用户硬件使用情况调查报告
(图) 2011年中国网络游戏用户普及度

不同类型网络游戏参与情况

  在对网络游戏用户参与的游戏进行深入调查中发现,有38.6%的网络游戏用户主要参与如QQ游戏等休闲类网络游戏,35.1%的网络游戏用户主要参与《魔兽世界》等大型3D网络游戏,18.8%的用户主要参与《征途2》等2D或者2.5D网络游戏,另外有7.5%的用户主要参与网页游戏。

  从调查结果来看,大型3D网络游戏在用户中占有的比重并不高,反而不如休闲网游。另外,包含2D、2.5D和3D在内的传统网游合计也仅占略高于一半的参与比例。休闲网游在国内市场中无论在数量上还是在用户的参与度方面都已经占据了很大份额,未来将成为国内网络游戏发展的主要方向。

2011年中国网络游戏用户硬件使用情况调查报告
(图) 2011年中国网络游戏用户参与游戏类型分布

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