用户体验情况
硬件体验情况
从硬件的体验情况来看,使用DIY电脑、品牌台式机和笔记本电脑的用户在参与网络游戏时并没有出现过大的差异,大部分用户所选择的平台均可以适应自己参与的游戏。从数据方面来看,三种平台的用户在参与网络游戏的过程中均有半数以上表示“关闭一些效果后基本没问题”。
但从细微的差别来看,使用DIY电脑的网络游戏用户有27.9%表示“特效全开后非常流畅”,在三种平台中相对领先,DIY电脑用作网络游戏时的表现更加出色。相比之下,使用品牌台式机的网络游戏用户中有6.7%的人表示“不行,用这个根本没法玩”,另有21.1%的用户表示“非常卡,但是还能凑合用”,这两个数字均高于其在另外两个平台中所占的比例,用户在品牌台式机平台中的体验较其他两个平台稍差。
笔记本电脑平台的表现较为折中,使用笔记本电脑参与网络游戏的用户中有65.4%的人在关闭一些效果后基本能够正常游戏,这部分用户在笔记本电脑平台中的比例高于其在另外两个平台中的比例。
(图) 2011年中国使用不同平台的网络游戏用户硬件体验对比
网络体验情况
除了硬件平台以外,网络作为另一种硬件设施也影响着用户在游戏中的体验。在调查中,略多于半数的网络游戏用户感觉自己的网络速度不错,在进行游戏时较为顺畅。41.8%的用户能够正常游戏,但延迟较大。另外有6.6%的用户感到网络极差,无法正常参与游戏。
经调查,目前国内网络游戏用户使用最多的2M bps带宽,其次是4M bps和1M bps。但是受到多个用户共享带宽的影响,实际个人的使用并不一定全部能够达到预定标准,在调查中有四分之一左右的网络游戏用户并非个人独占整个带宽。
尽管在调查中,仅有三分之一左右的网络游戏用户的瓶颈来自于网络方面,但其仍是影响用户游戏体验的一大因素。
总结
总的来说,使用DIY电脑的用户在网络游戏中的体验相对较好,但与使用其他平台的用户相比并没有产生明显的差距,仍有大量DIY电脑用户需要关闭一些特效之后才能拥有良好的游戏体验。这一点与使用品牌台式机或者笔记本电脑的用户是大体相同的。
这一结果表明,台式机与笔记本相比在网络游戏中已经不再占有明显的优势,在以休闲化为发展方向网络游戏市场中,笔记本电脑等移动平台将会在未来取得更高的地位。但由于有着相当数量的资深游戏用户,大型3D网络游戏始终会在网络游戏中占据一席之地,这部分网游会在发展中不断提高自身的质量以保持其与休闲游戏的制作差距,对硬件性能的需求也会不断提升。因此台式机,尤其是DIY电脑在这部分游戏中仍然会占据主导地位。