3、单个游戏贡献对比
(图)09年中国网络游戏市场RPG与益智休闲类单个游戏贡献对比
从数据上来看,益智休闲类网游的单款比例贡献为0.0070,而RPG类网游的单款比例贡献仅为益智休闲类的十分之一。
这一比例对比说明,虽然目前RPG类网游在中国网络游戏市场中的数量上有着绝对的优势,但是其中大部分游戏的水平并不高,能够吸引玩家的只是其中的一小部分。而益智休闲类网游虽然数量非常少,但是其中的单款游戏相比之下更加受到玩家的喜爱。同时也说明,益智休闲类游戏比RPG类游戏更能为制作者以及运营者带来机遇。
结束语:
其实,网络游戏里,RPG游戏在近年来的衰退是玩家有目共睹的。基本上已经难以再在RPG类游戏中挖掘出意义非凡的创新点了。而且游戏数量众多,山寨产品众多,进入这个领域将很容易被淹没在无数雷同作品的汪洋大海里。届时不仅想要脱颖而出比较困难,很可能还会招来愤怒的玩家们无数的口水。
另外,文化部发出的《关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知》中,要求网游企业改变以“打怪升级”为主导的游戏模式,同时对玩家之间的“PK系统”、“婚恋系统”进行严格限制。受此通知影响最大的恐怕就是目前的传统RPG类网游了。
而相比之下,益智休闲类首先在政策上就占了一些优势。另外,从游戏数量上,益智休闲类游戏要比传统RPG类游戏数量少很多,而关注比例差距却没那么悬殊。因此,在这个领域中,需要面对的挑战要比RPG类游戏中的挑战少得多。按照这个趋势发展下去,益智休闲类网游将会对RPG类游戏的主导地位造成很大威胁。
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