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网络游戏市场数据

角色扮演与益智休闲 谁将是未来的主流

  --2009年中国网络游戏市场游戏类型分析


CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 王川 责任编辑:李雪艳 【原创】 2009年11月26日 06:16 评论

二、网络游戏市场数据

1、各类型关注比例分布


角色扮演与益智休闲 谁将是未来的主流
(图)2009年中国网络游戏市场游戏类型关注比例分布

  上图是2009年中国网络游戏市场游戏类型的关注比例分布。图中只取了关注比例较高的4个类型的网络游戏作比较。

  跟据ZDC的数据显示,2009年,在中国的网络游戏市场里,传统的角色扮演类游戏的关注比例占了44.3%,益智休闲类网游占27.2%,格斗类占11.6%,第一人称射击类网游占11.1%,其他各种游戏类型的关注比例只占总数的5.7%。

  单独从这个数据上来看,中国的网游市场仍是以RPG类游戏为主。

2、各类型游戏数量分布

角色扮演与益智休闲 谁将是未来的主流
(图)2009年中国网络游戏市场各类型游戏数量分布

  然而从游戏数量上来看,RPG类游戏的关注比例虽然不足益智休闲类游戏的两倍,数量却达到了益智休闲类游戏的16倍以上。

  数据显示,09年中国的网络游戏市场中,有82.3%的优势属于角色扮演类,益智休闲类游戏的数量仅占5.0%,第一人称射击类占2.5%,体育类占2.5%,其他各类游戏的数量占全部网络游戏的7.8%。

  拥有绝对的数量优势,而关注比例上却拉不开太大的差距。为使数据更加一目了然,下面对比一下RPG类网游和益智休闲类网游之间,单款游戏所带来的比例贡献。

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