
角色扮演与益智休闲
引言:
早期的单机游戏就是以角色扮演为主。包括早期的仙剑奇侠传系列,现在的英雄传说系列,或者已经历经两代经典暗黑破坏神系列等,这些都是单机RPG游戏的优秀产品。到后来网络游戏逐渐普及,在种种必然与偶然的结合之下,各种MMORPG游戏层出不穷,角色扮演类游戏迅速占领了网络游戏市场。
但是随着玩家群体的不断膨胀,再加上玩家对新鲜事物的新奇感,类似于疯狂坦克这类益智休闲的网游开始崛起。到目前为止,益智休闲类网游已经在中国的网络游戏市场拥有了重要的地位。
一、角色扮演与益智休闲
1、角色扮演类网游
(图)角色扮演类网游
与单机游戏类似,从网络游戏的前身,也就是文字MUD开始,RPG类游戏就占了绝大部分的比例。历史上早期非常有名气的作品,比如说石器时代、热血传奇、魔力宝贝等皆是角色扮演类游戏,今天的魔兽世界也是其中的一员。
RPG游戏丰富的代入感能够很轻易的使玩家融入虚拟世界,这是RPG游戏能够迅速占领早期网络游戏市场的一个重大原因。而另一方面,在网络游戏稀缺的年代里,一部分玩家总会抱怨单机游戏里一成不变的NPC和有限的游戏剧情以及分支路线,“单调”的感觉逐渐在玩家中萌生。在这种迫切的需求下,能够多人互动的网络游戏就诞生了。
因此,早期的网络游戏大多数都来源于单机RPG游戏的互动化。
2、益智休闲类网游
随着RPG类网游的发展壮大,技能系统、坐骑系统、公会(家族、帮派)系统、职业系统、生活系统等不断加入到传统的RPG网游当中。随着内容的丰富,创新开始逐渐变少。取而代之,RPG类网游比较注重的角色培养方面的某些弊端,比如某些游戏枯燥无味并永无止境的升级,开始暴露出来,甚至因此滋生了私服和外挂。
这个时候,原本被忽略的益智休闲类游戏开始进入玩家的视野。比如早期仿百战天虫而制作的疯狂坦克,曾一时间吸引了不少整日忙于升级的玩家。
随着时间的推移以及玩家群体的扩大,休闲益智类游戏在网游市场所占的比例不断扩大。以炸弹人为蓝本的泡泡堂、以古惑狼赛车原形的跑跑卡丁车,以及从VOS和跳舞毯中得到灵感的劲乐团和劲舞团等,逐渐成为了网吧里的“必备游戏”。
二、网络游戏市场数据
1、各类型关注比例分布
(图)2009年中国网络游戏市场游戏类型关注比例分布
上图是2009年中国网络游戏市场游戏类型的关注比例分布。图中只取了关注比例较高的4个类型的网络游戏作比较。
跟据ZDC的数据显示,2009年,在中国的网络游戏市场里,传统的角色扮演类游戏的关注比例占了44.3%,益智休闲类网游占27.2%,格斗类占11.6%,第一人称射击类网游占11.1%,其他各种游戏类型的关注比例只占总数的5.7%。
单独从这个数据上来看,中国的网游市场仍是以RPG类游戏为主。
2、各类型游戏数量分布
(图)2009年中国网络游戏市场各类型游戏数量分布
然而从游戏数量上来看,RPG类游戏的关注比例虽然不足益智休闲类游戏的两倍,数量却达到了益智休闲类游戏的16倍以上。
数据显示,09年中国的网络游戏市场中,有82.3%的优势属于角色扮演类,益智休闲类游戏的数量仅占5.0%,第一人称射击类占2.5%,体育类占2.5%,其他各类游戏的数量占全部网络游戏的7.8%。
拥有绝对的数量优势,而关注比例上却拉不开太大的差距。为使数据更加一目了然,下面对比一下RPG类网游和益智休闲类网游之间,单款游戏所带来的比例贡献。
3、单个游戏贡献对比
(图)09年中国网络游戏市场RPG与益智休闲类单个游戏贡献对比
从数据上来看,益智休闲类网游的单款比例贡献为0.0070,而RPG类网游的单款比例贡献仅为益智休闲类的十分之一。
这一比例对比说明,虽然目前RPG类网游在中国网络游戏市场中的数量上有着绝对的优势,但是其中大部分游戏的水平并不高,能够吸引玩家的只是其中的一小部分。而益智休闲类网游虽然数量非常少,但是其中的单款游戏相比之下更加受到玩家的喜爱。同时也说明,益智休闲类游戏比RPG类游戏更能为制作者以及运营者带来机遇。
结束语:
其实,网络游戏里,RPG游戏在近年来的衰退是玩家有目共睹的。基本上已经难以再在RPG类游戏中挖掘出意义非凡的创新点了。而且游戏数量众多,山寨产品众多,进入这个领域将很容易被淹没在无数雷同作品的汪洋大海里。届时不仅想要脱颖而出比较困难,很可能还会招来愤怒的玩家们无数的口水。
另外,文化部发出的《关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知》中,要求网游企业改变以“打怪升级”为主导的游戏模式,同时对玩家之间的“PK系统”、“婚恋系统”进行严格限制。受此通知影响最大的恐怕就是目前的传统RPG类网游了。
而相比之下,益智休闲类首先在政策上就占了一些优势。另外,从游戏数量上,益智休闲类游戏要比传统RPG类游戏数量少很多,而关注比例差距却没那么悬殊。因此,在这个领域中,需要面对的挑战要比RPG类游戏中的挑战少得多。按照这个趋势发展下去,益智休闲类网游将会对RPG类游戏的主导地位造成很大威胁。
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