引言:
09年11月3日,上至文化部、新闻出版总署等政府机构,中间网易、九城等大型公司,下到玩家、网友等大众人群,虽然关心的地方不同,但是很多人都在密切关注着一样东西,那个东西叫做《魔兽世界》,是一个在中国红火了数年,拥有庞大玩家群体的网络游戏。
抛开事件的孰是孰非不谈,魔兽世界只不过是区区一款网络游戏,何以受到如此广泛的关注,而这又意味着什么?
一、事件概述
(图)事件回顾
这次的事件是由11月2日晚新闻出版总署终止魔兽世界审批开始的。消息很快就传到了魔兽玩家和其他网友耳中。几乎是一瞬间,游戏中就已经开始讨论这件事。玩家们的观点虽然各不相同,但是大多数表现出了对此事的关注。这个时候虽然没有更多的消息,但是谁都能够想到,这也许就是暴风雨之前的宁静了。
第2天,也就是3号,关于此事的各种消息扑面而来。首先是国内各大相关公司对此事表示出了各种不同的态度,之后是魔兽世界官网公告以及玩家能够继续成功登陆游戏的消息,再之后就是文化部的发言。这期间还夹杂着另外一些非正式的民间消息。几乎每过两三个小时就会有新的消息出现。
直到傍晚,整个事件才暂时有所平息。
二、魔兽世界为何惊动四方
1、产业的发展
按照传统的观念,游戏只是个娱乐项目而已,就像下棋、踢球,或者游泳、登山等一样,只是个“玩具”,并不是什么大不了的事,甚至比那些更不起眼。但是从这次的事情来看,大量网友、玩家还有一些相关企业,甚至于相关的国家正部级机关都在密切关注着这件事。可见网络游戏已经发展到何种程度。
以早先的石器时代为开端,网络游戏经过数年的发展,目前正在运营的大型网游数量已经达到数百款,如果加上已经停止运营的游戏则数量会更多。另外,除了大型网游之外,近两年开始兴起的网页游戏更是如同雨后春笋。再加上一些网络社区,整个网游以及类网游市场的规模正以极快的速度增长。
市场规模的急速扩张带来的就是整个产业的发展。11月3号的这次事情再度证明网络游戏已经成为了一个分量不轻产业。
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