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角色扮演与益智休闲 谁将是未来的主流

  --2009年中国网络游戏市场游戏类型分析


CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 王川 责任编辑:李雪艳 【原创】 2009年11月26日 06:16 评论

引言:

  早期的单机游戏就是以角色扮演为主。包括早期的仙剑奇侠传系列,现在的英雄传说系列,或者已经历经两代经典暗黑破坏神系列等,这些都是单机RPG游戏的优秀产品。到后来网络游戏逐渐普及,在种种必然与偶然的结合之下,各种MMORPG游戏层出不穷,角色扮演类游戏迅速占领了网络游戏市场。

  但是随着玩家群体的不断膨胀,再加上玩家对新鲜事物的新奇感,类似于疯狂坦克这类益智休闲的网游开始崛起。到目前为止,益智休闲类网游已经在中国的网络游戏市场拥有了重要的地位。

一、角色扮演与益智休闲

1、角色扮演类网游


角色扮演与益智休闲 谁将是未来的主流
(图)角色扮演类网游

  与单机游戏类似,从网络游戏的前身,也就是文字MUD开始,RPG类游戏就占了绝大部分的比例。历史上早期非常有名气的作品,比如说石器时代、热血传奇、魔力宝贝等皆是角色扮演类游戏,今天的魔兽世界也是其中的一员。

  RPG游戏丰富的代入感能够很轻易的使玩家融入虚拟世界,这是RPG游戏能够迅速占领早期网络游戏市场的一个重大原因。而另一方面,在网络游戏稀缺的年代里,一部分玩家总会抱怨单机游戏里一成不变的NPC和有限的游戏剧情以及分支路线,“单调”的感觉逐渐在玩家中萌生。在这种迫切的需求下,能够多人互动的网络游戏就诞生了。

  因此,早期的网络游戏大多数都来源于单机RPG游戏的互动化。

2、益智休闲类网游

角色扮演与益智休闲 谁将是未来的主流
(图)益智休闲类网游

  随着RPG类网游的发展壮大,技能系统、坐骑系统、公会(家族、帮派)系统、职业系统、生活系统等不断加入到传统的RPG网游当中。随着内容的丰富,创新开始逐渐变少。取而代之,RPG类网游比较注重的角色培养方面的某些弊端,比如某些游戏枯燥无味并永无止境的升级,开始暴露出来,甚至因此滋生了私服和外挂。

  这个时候,原本被忽略的益智休闲类游戏开始进入玩家的视野。比如早期仿百战天虫而制作的疯狂坦克,曾一时间吸引了不少整日忙于升级的玩家。

  随着时间的推移以及玩家群体的扩大,休闲益智类游戏在网游市场所占的比例不断扩大。以炸弹人为蓝本的泡泡堂、以古惑狼赛车原形的跑跑卡丁车,以及从VOS和跳舞毯中得到灵感的劲乐团和劲舞团等,逐渐成为了网吧里的“必备游戏”。

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