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各种测试何时了 谈谈网游中的“一窝蜂”

  --2009年10月中国网络游戏市场研究


CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 王川 责任编辑:李雪艳 【原创】 2009年11月19日 06:27 评论

引言:

  只要有一个带头的,就会有很多人跟着效仿。而如果那个人成功了,就会有更多的人来效仿。这是市场经济自动分配资源的一个表现。而有的时候,却像是捅了马蜂窝一样,一群马蜂嗡的一下都飞出来了,乱哄哄的。这就是所谓“一窝蜂似的”带给人们的联想。用来形容中国这些年的网游再合适不过了。之所以用个贬义词,是因为不管是收费模式还是宣传手段,甚至是游戏内容,都在一味的盲目效仿。

一、强力道具

  虽然早先的征途被传为卖道具的一大楷模,但是网络游戏卖道具不是从征途开始,而是从石器时代就已经开始了,只不过石器时代一直是在用游戏时间计费而已。当时在商场里就已经可以买到各种石器时代的礼包,用来兑换游戏中的宠物。后来开始出现免费网游,再之后就是免费网游忽然之间占了绝大多数。


各种测试何时了 谈谈网游中的“一窝蜂”
(图)强力道具

  收费模式的改变并不伤大雅,但是自从改变了收费模式之后,紧跟着出现的就是铺天盖地的各种非常强力的道具。什么叫非常强力?就是只要拥有一件或几件,就可以拥有匹敌其他玩家一个师团以上的战力。

  这种灵感在一定程度上可以说是来自网游私服。在以前网络游戏还比较绿色的时候,由于私服的奖励、人物属性和装备的属性甚至能够达到官服的100倍,于是一部分人就放弃了官服,以求速成。以至于游戏走向免费之后,很多官方也用着私服的这种手段,增加经验的药、增加属性的宝石……其实际上是把原来私服里的一些东西借鉴了。借鉴私服并非不可以,但是有的时候,甚至连掉线的本事也借鉴来了。

  说到这里,如果游戏内容相同,服务器质量相同,那么问题突然来了。官服的优势在哪里?官服和私服难道是在打价格战吗?经过这一番变动之后,私服对官服的冲击能力比以前更大了。打击私服力度猛升,与此不一定没有任何关系。

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