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二、各种测试
试问自认为游历资深的朋友们,在不查资料的情况下,现在有谁能说出哪些网游正在公测,哪些网游在正式运营?
乍一看去绝大多数网游都在正式运营,而仔细观察,又像是正在公测。在测试中开始收费,这件事使网游是否在测试真假难辨。另外,即使是有些已经确实处于正式运营阶段的网游,其正式运营的时间也往往不为人知。
这与官方的宣传同样密不可分呢。在新游戏测试时,各种名目的测试漫天齐飞。具网页游戏方面的数据显示,光测试名目就有近70个。寂寞封测、纯爱内测、搞怪公测,还有压力测试……但是没有见过有几个没开放收费的。
(图)各种测试
为何都是测试?这要追溯到早先网游计时收费的年代。那个年代正式运营意味着开始收费,而测试中就意味着纯粹的免费。而一个游戏如果宣布运营并且开始收费,将流失掉很大部分的用户。于是就有些游戏对开始测试大肆宣传,而对开始运营闭口不提。而其他游戏也开始一窝蜂似的借鉴这个经验。
从定义上来讲,封测是指一款游戏在开发完成的前期由游戏公司人员或少量玩家参与的游戏测试,以技术性测试为主。封测之后是内测,内测也是小范围的测试,由游戏公司放松限量的激活码或账号给玩家。能加入到内测的玩家本应是幸运的。直到公测时,才会有大量玩家加入。可是现在有些游戏,打出了“内测爆满”甚至于“封测爆满”的宣传。这种说辞简直荒谬到极点,与欺诈无异。
而同时也不乏一些游戏在内测阶段就开始公然收费。很讽刺的是,就在不久前,像魔兽世界这种公认的优秀作品也逃避不了测试时收费这件事。