
弹出广告口碑较差
推广是产品在进入市场时的重要环节,成功的推广可以为产品打造出良好的市场环境。对于国内的游戏市场,尤其是网络游戏或者网页游戏而言,较高的同质化程度决定了推广这一环节的地位更加重要,纵观国内较为领先的几个游戏企业无一不拥有强大的推广能力,这其中腾讯游戏便是最为典型的例子。
弹出窗口影响浏览网页
对于自身没有推广能力的游戏企业来说,与其他媒体或平台合作就成了其宣传产品的关键。这其中包括很多推广方式,在很长的时段时间里,弹出式广告便是其中较为普遍的一种。
(图) 忽然弹出各种游戏的广告早已见怪不怪了
从用户的角度来看,弹出式广告在一些时候能够提供有用的资讯,但是在大多数情况下都是些对自己用处不大的内容,并且会占用计算机资源、影响网页浏览,因此用户遇到这类广告时经常会直接关闭。于是,这类广告的出现形式也产生了多种变化,有些不点开就无法消失,有些伪装成其他软件的提示,有些制作了虚假的关闭按钮,形式多种多样。
包括IE自身在内,很多软件都为用户提供了屏蔽弹出广告的功能。但是鉴于过度的屏蔽会使IE的功能受到极大影响,并且影响到一些正常业务的办理,因此用户始终无法彻底摆脱掉这些广告的干扰。
常见推广方式出现率对比
由于以上原因,弹出广告这种最为直接的形式始终在推广中占据重要地位。尤其是在网页游戏的推广中,琳琅满目的弹出广告更是铺天盖地。
在ZDC的调查中,有近六成网页游戏用户遇到过通过弹出广告推广的网页游戏,这一推广方式的出现率居各种常见推广方式之首。周围人的影响和网站的文章介绍在网页游戏推广中也起到重要作用,出现率均在50%左右。
在本次调查中,SNS社区的宣传也成为了网页游戏较为常见推广途径之一,被调查者中有27.1%网页游戏用户曾经在SNS社区中见到过某些网页游戏的信息。
电视或商场、大楼等户外宣传相对较为少见,仅14.5%的网页游戏用户遇到过这类推广方式。
弹出广告信赖度极低
虽然弹出广告的出现频率最高,但是在调查中,用户对于这种方式的信赖度是上述几个途径中最低的。
(图) 2011年中国网页游戏常见推广途径信赖度对比
在被问及通过哪些推广途径获知的游戏最值得一试时,选择弹出式广告的用户只占11.1%,而大部分用户更相信自己的眼睛以及周围人的推荐。电视、商场等户外广告获得的信赖度也很低,相比之下门户或其他网站的文章介绍受到较高的肯定,47.3%的用户认为在这类推广中出现的游戏值得一试。
SNS社区这种相对较为新颖的推广平台在调查中获得了不错的支持率,在五种常见的推广途径中排在中间位置,对其持信赖态度的用户占26.1%。
SNS已成为强大推广平台
由此可见,SNS平台在推广中的地位正在迅速提升,甚至其效果已经超过了一些传统的推广途径,为网页游戏的宣传提供了良好的空间。
这方面目前较为突出的比如现在的开心网。在开心网的组件中不仅可以找到很多第三方开发的游戏,还单独拥有网页游戏模块,里面拥有很多网页游戏及其官方网站的链接。上图的截图时间较早,游戏数量不多,目前《魔力学堂》、《食神小当家》、《足球天下》,甚至包括《三国杀OL》等网页游戏均已经开始在开心网中进行推广。
相比其他传统的推广方式,SNS社区推广面向的用户群体更加适合于网页游戏,因此能够得到相对更高比例用户的认同。随着SNS社区的进一步发展以及用户数量的提升,这种推广模式将值获得更高的收益,值得缺乏推广途径的游戏制作商的注意。
结束语:
另外,SNS平台推广网页游戏也给了我们另一个启示,就是经营模式的创新。目前网页游戏,甚至于整个网络游戏均趋向于追求道具收费带来的利益,而忽略了庞大用户群所带来的优势,SNS平台对其他游戏的推广正是这种优势的一大体现。现在常说的创新并不单只内容的创新,更是思维的创新,SNS平台的这种经营模式更值得现在陷入内容瓶颈的网络游戏借鉴。
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ZDC申明:
ZDC报告中的“品牌关注度排行”和“产品关注度排行”是通过分析ZOL专业IT网 站包括新浪、搜狐、腾讯、网易、淘宝在内的79家网络媒体和ZOL全国85家分站的用户上网行为,统计各品牌及产品在一定时期内获得的有 效点击率而得出的结果,因此排行反映的是一定时期内网站用户对某品牌或某产品的点击关注程度,厂商或经销商可参照数据对其销售情况 进行参考和预测,但不能与其销售情况完全等同。如有其他建议或意见,请与我们联系。
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