
盗号与骗子屡见不鲜
引言:
网络游戏,是游戏又不仅是游戏。有人在的地方就会有社会的存在,所以网络游戏内部很自然的就形成一个虚拟却又真实的社会。在这个半真实的社会里,有坑人占便宜的,也就有吃亏上当的,不同点只在于这是一个“游戏”。虽然总说对待一个游戏不能太认真,认真你就输了,但是等有些事真正降临到自己头上,或者蒙受了莫大损失的时候,多数人还是禁不住要仰头问青天:“X的,谁来管管这事!”
被盗很正常

(图) 账号被盗的结局之一
盗号的历史由来已久,从文字MUD的时代就有人丢失过游戏账号。不过那个时候即使盗得别人的账号也没有多少便宜可以占,加之早期网络游戏覆盖面积小,因此盗号的规模很小,技术手段落后,被盗的人也不多。
但是随着网络游戏规模的扩大,虚拟物品在现实中的交易逐渐变得频繁,而相关的管理措施却没有能够及时跟进。在利益的驱使下,盗窃游戏账号的行为逐渐泛滥,方法不断翻新,从简单的欺骗行为发展为黑客行为。另外,盗号形式也发生变化,由盗取游戏账号变为盗取虚拟财产,玩家被盗后受到的实际损失也比之前大很多。
目前几乎所有的主流网络游戏都存在盗号的问题,玩家账号被盗,虚拟物品或金币丢失的现象时有发生。很多玩家都有过身边的人,或者网络中的朋友账号被盗的经历。账号被盗,或者听别人说起自己账号被盗,俨然已经成为网络游戏中的一个组成部分。
被骗不新鲜
骗子与盗号的历史同样悠久,包括早期的盗号,大多数与其说是盗号不如说是骗号,因为早期不少新接触网络游戏的人,尤其是不解世事的未成年人,往往只是因为一句“我来帮你练”,就把自己的游戏账号弄丢了。
到后来,包括小朋友们都已经不会相信什么“把这个东西借我用用”的话了,于是类似于起个相近的名字之类的方法慢慢流传开来,“1”和“l”,“0”和“O”等等,虽然手法很容易被识破,但是仍不断有不小心的人跌进去。另外,“人妖”这个词也表达了玩家对骗子的愤怒之情,由于有段时间经常有伪装成异性的玩家欺骗别人的感情和财富,导致后来无论目的如何,选择异性角色的玩家统统被称作“人妖”。
不过,经历十多年的风雨,骗子们一直在使用的一句难以辨别的话,仍然是那句:“出售点卡一张,2800G,先钱后卡”。
整体环境偏离“游戏”
(图) DKP真的公平吗?
如果说这只是一个游戏,那这个游戏显得过于真实,因为游戏中遇到的本来就是活生生的人。各种游戏中的规则,都是在里面的人们设计出来的。把网络游戏简单的视为一个程序或者0和1,是忽视“网络”这个词的片面理解。正如人们在现实中受到社会环境的影响一样,在网络游戏形成的社会中,玩家同样受到整体环境的制约,但目前国内大多数网络游戏内的环境已经偏离了“游戏”这两个字,而且越是热门的游戏里,往往有越多的人在做与游戏无关的事。
比如说很多游戏中都有的“工会”这个事物。以《魔兽世界》中的公会为例,干部组织会员进行各种工会活动,经过多次演变,确立了以会员对工会的贡献换算为DKP,并以此作为分配标准的制度。制度看似完善,但是时常出现的奖励DKP事件证明了这个制度其实并没有什么公平性可言,而由全体成员努力得来的所谓公会资产,其实不过是个别人的私有物品而已。
当然,如果说仅此而已,那么也只能说是游戏的需要。但是事实证明,不少的公会的领导层或者金团团长,借工会活动之便剥削其他成员,甚至通过C2C渠道出售公共虚拟财产并占为己用。还有一些分配严重不平衡的公会被称为“毛会”,顾名思义,一毛不拔。这说明整个游戏的内部环境已经逐渐被一些心不在“游戏”中的人所控制,当我们每天按时参加着工会活动,早出晚归的时候,是否意识到了我们已经被别人坑了呢。
或者,这是大多数网络游戏玩家的无奈。
玩家的无助
说到底,网络游戏中的种种不良现象,受害者都是大多数普通的游戏玩家。当玩家面对盗号,面对骗子,面对“毛会”,能作何选择?
对于骗子和盗号来说,大多只能自己小心,因为目前的骗子和盗号者很少见到被抓住的,而且即使抓住了也很难量刑,更别说赔偿的事了。不过从这十多年的变化来看,玩家对骗子的抵抗力明显增强,一般的骗术已经难以迷惑玩家。尽管如此,被骗点卡的现象仍然屡屡发生。
对于盗号来说,由于往往在两边出现强烈的技术差异,导致玩家很难有力的保护自己的利益,而且杀毒软件的更新又往往慢于木马程序的升级。尤其是在网吧等公共场所上网,很难保证计算机内没有被安装后门程序。
而对于网络游戏中的大环境,玩家更没有选择的余地,要么适应这个环境,要么就只能选择离开。
运营商的无力
(图) 《魔兽世界》中文版使用条款 (2010年8月31日更新)节选
以上是《魔兽世界》使用条款的节选,从第7条中可以看到,玩家对虚拟物品不具备权利。也就是说,玩家所谓“我的装备被盗了”这种说法是不成立的,运营方早已先行划分界限,撇开了自己的责任。阅读过其他游戏的使用条款后可以发现,并不只是《魔兽世界》,多数网络游戏的使用条款都大同小异,在事情发生之前就已经用明确的文字免除了自己的责任。
不过运营商对于这些危害玩家利益的事情也并非不管。比如对于盗号这件事,一开始盗窃对象为游戏账号的时候,运营商经认证后会返还玩家账号的密码。后来盗号目标改为装备,运营商开始进行装备的绑定,并伴随有恢复装备的服务。但是采取这些措施后,玩家发现开始丢金币……总之,盗号者总是有东西可拿,而运营商总是慢半拍。
另外,运营商虽然为了玩家的安全,设定了诸如密码、密保卡、邮箱、密码保护等等无数的防范措施,但是根据很多玩家的经历来看,从游戏人物被顶替掉线,到修改邮箱、密码、密码保护、密保卡……再到把盗号的人顶下线自己上线,已经经历了好几分钟,账号早已被洗劫一空了。
而对于盗号者、骗子、毛会来说最重要的销赃渠道,也就是虚拟物品与现实物品之间的交易,国内几乎所有网络游戏运营商都是雷声大,雨点小,最多也只是打击一些气焰嚣张的。这一点是导致这些现象频繁出现的罪魁祸首。
结束语:绿化网游,不只是表面功夫
近来都说要绿化网游。与去年相比,网络游戏中确实健康了不少,原先很多明目张胆的赌博内容没有了,低俗宣传也忽然之间消失了,仿佛从来没有发生过一样。
但是网络游戏的内部却还存在很多坑蒙拐骗的东西,存在许多确实危害消费者的事情,这些对于未成年人的健康成长来说都是不利的。绿化网络游戏,不是说把骷髅变成僵尸,把鲜血变成蔬菜汁就能完事,需要彻底斩断虚拟物品和现实之间的联系,从根本上净化网络游戏内部的环境,给未成年人一个良好的游戏空间,也给大多数玩家一个公平的游戏世界。
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