15.9%何以成网瘾 09年7月游戏平台分析
--2009年7月中国游戏市场各游戏平台关注情况分析
CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 王川 责任编辑:李雪艳 【原创】 2009年09月01日 05:24 评论
在本页阅读全文(共2页)
各平台代表作信息
表:09年7月各类游戏平台代表作关注情况
游戏名称 | 游戏平台 | 总排名 | 关注比例 |
侠盗飞车:罪恶都市 | 电脑单机 | 1 | 7.6% |
劲舞团 | 网络游戏 | 5 | 2.4% |
拳皇97 | PS2 | 22 | 0.8% |
反恐精英起源胜利之日 | PSP | 36 | 0.5% |
拳皇2002 | 模拟器 | 56 | 0.3% |
铁拳6 | PS3 | 146 | 0.1% |
口袋妖怪 白金 | NDS | 171 | 0.1% |
光环3 | X360 | 253 | 0.0% |
龙珠 天下一大冒险 | WII | 278 | 0.0% |
侠盗飞车:圣安地列斯 | XBOX | 300 | 0.0% |
塞尔达传说:风之杖 | NGC | 1433 | 0.0% |
电脑单机游戏关注比例最高的是侠盗飞车:罪恶都市,在总体中的关注比例为7.6%,排名第1。网络游戏里关注比例最高的是劲舞团,关注比例为2.4%,排名第5。PS2里的拳皇97排名第22,关注比例为0.8%。
自X360的光环3以后的几款游戏,相对来说关注比例较低。光环3的关注比例为0.042%,WII的龙珠 天下一大冒险关注比例为0.039%,XBOX的侠盗飞车:圣安地列斯关注比例为0.036%,NGC的塞尔达传说:风之杖关注比例为0.004%。
在这里特别提一下,09年7月的中国市场里,魔兽世界在这几千款游戏里的关注比例为0.2%,排名第74。
总结
综上所述,网络游戏的关注比例虽然不低,但是在中国市场里也仅为15.9%。尽管能够影响到一部分人,但是玩家所关注更多的则是电脑单机游戏,其关注比例占70.9%。
另一方面说魔兽世界,其关注比例仅为0.2%,与网络游戏中关注比例最高的劲舞团相比亦相去甚远。
至于这15.9%与0.2%的关注比例是否是青少年产生网瘾的罪魁祸首?会上瘾到何种程度?这些问题还有待社会各界人士去深入研究和探讨。
相关文章:
align="left"ZDC申明:
ZDC报告中的“品牌关注度排行”和“产品关注度排行”是通过分析ZOL专业IT网 站包括新浪、搜狐、腾讯、网易、淘宝在内的79家网络媒体和ZOL全国85家分站的用户上网行为,统计各品牌及产品在一定时期内获得的有 效点击率而得出的结果,因此排行反映的是一定时期内网站用户对某品牌或某产品的点击关注程度,厂商或经销商可参照数据对其销售情况 进行参考和预测,但不能与其销售情况完全等同。如有其他建议或意见,请与我们联系。
查看本文作者 王川 的其他文章>>
- 相关阅读:
- ·2015年6月中国智能手机市场分析报告
//zdc.zol.com.cn/530/5306307.html - ·2015年6月中国平板电脑市场分析报告
//zdc.zol.com.cn/529/5295998.html - ·2015年6月中国手机市场分析报告
//zdc.zol.com.cn/528/5287284.html - ·2015年6月中国网络设备行业价格指数走势
//zdc.zol.com.cn/528/5281450.html - ·2015年6月中国手机市场价格指数走势
//zdc.zol.com.cn/528/5281444.html
本文导航
- 第2页:各平台代表作信息