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一、概述
纵览中国游戏市场,尤其是网游市场,数量最多的韩国游戏,口碑最好的是美国游戏。而国产游戏无论在单机市场,还是在网游市场,都少有佳作。其主要原因是国产游戏目前存在着恶性循环的状况。
因为没有优秀的品牌形象,导致游戏难以形成一条完整的产业链;由于缺乏一条完整的产业链,导致游戏的品牌形象难以提升。
二、当前优秀游戏的成功经验
在研究国产游戏该如何步入良性循环之前,首先来看一看目前在游戏业已有的两个步入良性循环的例子。
1、借助知名产品创造良好契机
(图)魔兽世界
首先是在玩家群体里口碑最好的魔兽世界。玩家对魔兽世界的忠诚度在此不容置疑,不久前在魔兽停服事件里发生的一件件事情都体现了玩家对这款游戏的高度忠诚,其影响的广度和深度前无古人。
从目前来看,魔兽世界靠副本、战场、任务、职业等丰富的内容以及优秀的内部平衡性和不断的更新吸引了很多的玩家。但是这里所要说的不是这些,在这里,把时间追溯到数年以前,魔兽世界即将诞生的时候。
魔兽争霸是与魔兽世界联系最为密切的游戏,其背景故事也魔兽世界相连,在剧情的发展顺序上可以称作魔兽世界的前传。
魔兽世界之所以刚上市就取得成功,魔兽争霸功不可没。
在那个时候,魔兽争霸3已经基本取代了星际争霸的位置,在即时战略类游戏里处于巅峰状态。从网吧里、浩方里、WCG里……从很多不同的角度都可以看出其热门程度。而暴雪选择了这个时候放出了魔兽世界。从当时的情况来看,魔兽争霸3为魔兽世界在玩家的心里奠定了坚实的基础。
由此可见,借助一款成功的作品来打开市场,能够为游戏的发展起个好头。
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- 第1页:借助知名产品创造良好契机
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