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最重要的还是质量

ZDC评论:国产游戏如何能踏入良性循环

  --2009年7月中国游戏市场研究


CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 王川 责任编辑:李雪艳 【原创】 2009年08月26日 05:45 评论

三、最重要的还是质量

  以上所说的是如何能够给游戏的发展创造一个良好的先机。但是只有先机是不够的,最重要的还是游戏自身的水平和制作者的心态。


ZDC评论:国产游戏如何能踏入良性循环
(图)魔兽世界

  还是以魔兽世界为例,因为这款游戏不止在中国,在世界来说也颇具影响力。

  在几年前魔兽世界刚刚进入中国市场的时候,不少在其他游戏的玩家都对其不屑一顾,认为其只是借魔兽争霸之名,并没有什么好玩的。也有一部分玩家认为,欧美式的游戏风格在中国市场,甚至亚洲市场将难以发挥。但是从之后的发展来看,这两种想法都没能够站住脚。魔兽世界以其独到的风格和不断的更新、修正,成了游戏界前无古人的神作。

  在这里,除了设计者的智慧以外,更体现出来的是制作者认真、负责的精神。每当游戏内容将要被玩家厌倦的时候,都会有新的版本推出。制作者想到的是延长游戏周期,而不是赚一笔走人完事。

  暴雪方面表示说:“我们不给《魔兽世界》设置寿命。 只要有人想玩它,那么我们就会支持它。”

ZDC评论:国产游戏如何能踏入良性循环
(图)航海世纪

  而国产游戏在这方面就显得相形见拙。航海世纪在众多国产游戏中已经属于口碑较好的一款,但是仍然避免不了“更新慢”这件事。

  从时间上来看,航海世纪几乎与魔兽世界出现在同一时期,而且要比魔兽世界上市更早。当时,许多航海世纪的玩家都在期待美洲大陆地图的开放。然而,美洲大陆没有开,却传来了魔兽世界开服的消息。直到他们离开航海世纪的时候,世界地图上仍然只有欧洲、亚洲和非洲。

  更新不及时,是游戏的致命伤之一。任何一款游戏,包括魔兽世界在内,如果没有不断的更新,都将走向末路。

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