15.9%何以成网瘾 09年7月游戏平台分析
--2009年7月中国游戏市场各游戏平台关注情况分析
CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 王川 责任编辑:李雪艳 【原创】 2009年09月01日 05:24 评论
概述
游戏平台经过了数十年的发展,逐渐演变为游戏机、街机、掌机、电脑等几个平台。其中,每种平台都可以继续细分,电脑游戏在目前被细分为电脑单机和网络游戏这两大部分。
在网络游戏蒸蒸日上、单机游戏被盗版所充斥的今天,从表象上看来,网络游戏不仅吸引很多的玩家,在社会上的影响也不小。09年7月,随着魔兽世界停服事件引发出了一系列关于网瘾的话题,更出现了各种关于网络游戏像毒品一般毒害了很多青少年的说法。
然而网络游戏是否真的受到那么大的关注呢?经过互联网消费调研中心ZDC的调查,09年7月网络游戏的关注比例仅为15.9%,不及电脑单机游戏的1/4。
各平台关注比例排行
(图) 2009年7月中国游戏市场各平台关注比例排行(前10名)
通过对数千款各种平台游戏的关注情况统计,得到的结论是,电脑单机游戏的关注比例仍然位居所有平台之首,而且遥遥领先。
数据显示,电脑单机游戏的关注比例占70.9%,将近网络游戏的5倍。在掌机里,PSP的关注比例最高,为6.5%。游戏机里关注比例最高的PS2,关注比例为3.0%。数据中的“模拟器”,是以街机模拟器游戏为主,例如拳皇、合金弹头等,关注比例为1.2%。
从上图可以很清楚的看到各游戏平台之间关注比例的差距。其中相邻两类之间差距最悬殊的就是电脑单机游戏和网络游戏。
各平台关注比例分布
(图)2009年7月中国游戏市场各平台关注比例分布
在这里可以更清楚的看到各种游戏平台所占的份额。
仅电脑单机游戏一类就占了将近3/4。网络游戏所占的关注份额虽然居于第2位,但是相对于单机游戏来说要小得多。之后依次是PSP、PS2、(街机)模拟器、NDS、PS3、WII、X360和XBOS。其中自PS3开始的各平台关注比例不足1%。
以上是中国游戏市场各平台的关注比例排名及分布情况,下面来看一看各游戏平台代表作在数千款游戏中的关注比例和排名。
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