《魔兽世界》对整体市场影响力减弱
从某种意义上讲,《魔兽世界》的辉煌是造成其他游戏乃至整个游戏市场出现困境的一个原因。不可否认《魔兽世界》是成功的,而且是非常成功的,但是市场中个体的过于强大将会在一定程度上导致其他部分丧失活力,并且使整个市场逐渐变得单调,进而失去活力。
《魔兽世界》影响力的减弱可以从两个方面来说,其一是现在国内网游市场逐渐兴起的休闲网游与《魔兽世界》面向的是不同的群体,暂时不会形成过于强大的竞争,从而为整个市场在另一个方向上找到了一条出路。回想曾经《魔兽世界》刚刚进入中国的时候就正是网游市场几乎全是大型游戏的时候,不知有多少曾经忠实于其他游戏的用户先后转入了《魔兽世界》。
(图) 《魔兽世界》
另一个方面,在其他大型网游都黯然失色的同时,《魔兽世界》自身的创造性也受到了挑战,不仅国服磕磕绊绊,包括台服、美服等等也都存在一些不满的声音。在国服,我们可以把不满归结于与世界的不接轨,但是即使真的接轨了就会让人满意吗?
总之无论是自身吸引力降低也好,还是面向不同的用户群也好,总之《魔兽世界》对当前这个休闲游戏蓬勃发展的国内网游市场的影响力已经不再像以前那么强大了。
市场环境趋于良好
当然,还有另一个原因,就是整个国内网络游戏的市场环境正在不断改善。随着监管责任的明确以及相关政策的不断出台,仅靠低俗吸引眼球的时代已经过去,相关部门屡次表示了反低俗的坚决态度,并且先后查封了多个涉嫌低俗的网络游戏。
另外,随着注册资本要求的不断上调,市场局势也逐渐趋于稳定,纷乱且不负责任的竞争逐渐减少。类似《征途2》这种从计费模式上发出的有深层影响的竞争开始出现。
结束语:
尽管如此,回暖后的游戏市场已经不再是以前的游戏市场,市场环境、监管环境、用户环境等等都发生了巨大的变化,依照以前的方式处理现在的网游市场已经不再合适。
尤其是面对意识形态发生重大转变的用户,曾经蛊惑式的“促销”在理智的用户面前不会再产生任何积极的效果,反而会使用户产生抵触心理。整个网络游戏市场经历了2010年的震动后,正在从盲目走向理智。未来虽然很难出现类似几年前的快速增长,但这种平稳的发展相对会更具有持久性。
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本报告发布的调研数据部分采用样本调研方法,其数据结果受到样本的影响。由于调研方法及样本的限制,调查资料收集范围的限制,部分数据不能够完全反映真实市场情况。
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