竞争对手实力强劲
之前提到过玩家将《Flyimal》与Kinect相比较,并且在比较中《Flyimal》并没有占到任何便宜。这反映出目前已有的三大主机及其游戏有着强大的实力,其用户基础以在市场中的地位并不是一个新加入的对手能够轻易撼动的。
(图) 2010年中国游戏机市场品牌关注比例分布
根据ZDC调查,2010年国内游戏机市场中,索尼关注份额占44.3%,微软占31.4%,任天堂占24.3%,三者呈鼎足之势,并且这一格局在整个一年中保持稳定。
联想eBox加入娱乐主机平台首先要面对的就是这三大对手,其中索尼与任天堂在这一领域资历深厚,不仅拥有完善的硬件产品系列,也拥有强大的游戏开发力量。微软虽然进入较晚,但是以其在其他产业中的优势地位作为有力后盾,经过数年的拼杀甚至在中国市场中关注份额超过了老牌游戏机品牌任天堂。
面对这些对手,即使现在玩家不把《Flyimal》与其他游戏相比较,在日后的竞争中也必将会分出胜负。直接挑战强者,或者想其他方法避开对手的锋芒,这是eBox不得不面对的选择。
盗版问题必成一大隐患
除了同业间的竞争以外,另外一个问题就是盗版,这是索尼、微软、任天堂,包括未来eBox都要面对的一个大麻烦。对现有的三大主机品牌而言,他们已经在与盗版的斗争中有了一些策略。而对于eBox来说,这方面的实际经验尚且不足,盗版将成为其发展路上的一大隐患。
主机方面的盗版主要就是指破解,让自己的游戏机能够毫无限制的运行任何自制的东西。尽管厂商想尽办法,但是目前三大主机,甚至包括其他类似的产品,在黑客面前都免不了被破解的命运。近期与黑客斗争最激烈的该算是索尼,不仅在自身的产品上下功夫防止破解,还积极用法律与黑客斗争,并带警察一起去找黑客抄家。
但是黑客们没有因为索尼的这种积极态度而安分多少,神奇小子Geohot还开始找玩家募捐,以雇佣律师团对抗索尼,并且得到积极的响应。况且破解游戏机的黑客有很多,索尼能够压制住其中的一部分,但是凭一家之力是难以根除的。
虽然破解对于硬件的销量没有直接威胁,但是会威胁到游戏工作室的利益,并且导致软件方面逐渐匮乏,从而影响到主机市场。联想eBox在未来也必将遭遇破解的威胁。
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