
计时收费的现状
引言:
在人们的潜意识里,正如白来的午餐是没有的一样,网络游戏无非也是计时收费或者道具收费。道具收费的的游戏需要花钱来购买特殊服务,计时收费的游戏需要花钱来购买使用这个游戏平台的权力。
情况似乎理所当然是这样的,但是实际上真的如此吗?如果是一名资深玩家,那么说到这里并不难以理解。计时收费的游戏其实也是在卖道具的,而且手段更加合理。
一、计时收费的现状
(图)魔兽世界
由于目前的计时收费类网游少得可怜,类似信长OL和大航海OL等大多数此类游戏玩家群体相对较小,剑网3也只是初出茅庐,因此本文将以魔兽世界为这类游戏的代表。
官方指定的收费模式是计时收费,也就是花钱买游戏时间,这样的规定貌似能够平衡一切玩家。但是规矩是人定的,尤其是在一个虚拟的世界里,一个很难受到约束的世界里。在这个虚拟世界里,有组织劳动者进行生产活动的RAID团长,有囤积期货谋取暴利的商人,也有朴实并享受生活的劳动者……而这个虚拟社会与外界社会的直接接口就是每个玩家。只要这个接口存在,就会有些东西能够从一个世界进入另一个世界。于是,人们口中的“RMB玩家”,以及各种代练、卖金币的行业就出现了。
尽管官方不会承认自己在卖道具(事实上官方确实没有卖),但是实际上,在魔兽里花钱买双刀、买凤凰、买一身T6或T6.5的情况数不胜数。其中有些人直接通过银行转账来交易,更多的人则是通过卖点卡的方式,先私下把几十张点卡换成数万金币,再拿金币去买东西。其中后者更多见。因此,点卡交易几乎成了在计时收费游戏中买卖道具的必经之路。
二、参与交易的重要群体
1、打金军团
所谓打金军团,就是通过各种方法筹集游戏币,之后通过各种手段将其换成点卡或者现金的集团或个人。其手段也多种多样,有些是通过长时间在线,从NPC身上获得原始货币。另一部分则是通过交易系统,甚至以已有资本操控市场行情来获取更多的利益。
打金军团不一定是有组织的,也不一定是专业的,即使是一个人或者一个人的一部分时间,也可能成为军团中的一员。他们在整个交易中起到了一个中介作用,交易用的游戏币大部分是由他们提供的。这个集团产出的金币唯一的用途就是想方设法换成点卡或者现金。
2、职业工会
(图)职业工会
职业工会与休闲工会完全不同。他们有着严密的组织,他们能够在服务器的RAID进度中领先于其他公会,他们不会经常性的培养一些新人,在他们眼里订单比一起奋斗的朋友更重要。他们最终的目的是打副本的时候带上几个消费的。
职业工会为整个交易过程提供了极富有吸引力的商品。例如前面说到的双刀、凤凰……越是难以得到的东西,自然价格就越高。这也就是职业工会为什么要组织严密、进度领先的原因。
另外,理所当然的,职业工会的一部分人通常也是会收点卡的,他们与打金军团也有很多共同的特点。但是最大的不同在于,他们得到的游戏币并非纯粹用于换成现金或点卡,他们会在虚拟世界里消耗掉很大一部分。
3、消费团体
消费团体,就是人们常说的“RMB玩家”。他们生成了这个消费系统里绝大部分的需求,是整个系统中最关键的部分。
有两种途径,一种是通过和职业工会的管理者协商,在信用以及道德的基础上,通过银行将现金转账,再在游戏中拿取虚拟物品。由于掉落率的问题,虚拟物品不一定什么时候能够到货,而且安全的保障只有“道德”和“信用”而已,因此这种方法并不普遍。更多的人选择先通过打金军团,将点卡换成金币,再与职业工会用“一手交钱,一手交货”的方法购买物品。虽然这种方法也不能完全避免损失,但是在人们的感觉上要安全一些。
三、点卡交易带来的启示
(图)点卡交易带来的启示
如此看来,被誉为计时收费典范的魔兽世界里,道具卖得甚至比很多免费游戏还要火爆。这不禁使人深思,为何一个计时收费的游戏能够有这么红火的道具消费市场。
其实讲起来并不复杂。对比道具收费游戏和计时收费游戏可以发现,道具收费类游戏的虚拟物品价格都是官方指定的,规定卖多少钱就卖多少钱。而类似魔兽世界中的这种道具交易里,每个虚拟物品的价格都是玩家给出的,更明确的说,是由市场决定的。
这就类似于计划经济与市场经济的不同。在计划经济里,运营商要考虑卖什么道具,要考虑该卖多少钱。而在市场经济的环境下,运营商把这些交给市场就足够了,市场会决定要卖什么物品,也会给出他们的价格。
另一方面,为何会有这么多点卡交易?一部分资深玩家发现了一个规律,每当游戏长久没有更新的时候,就会出现许多卖点卡的人,就像当年TBC之前的那段时间。而当TBC刚刚出现的时候,点卡交易的现象锐减。但是现在,这种现象又开始频繁出现。
结束语:
其实采用何种收费模式,并不会影响玩家用现金或者点卡购买虚拟物品的热情,而“RMB玩家”的这种增加的投入,也会转移给运营商。因此可以说,收费游戏在实际上也和免费游戏一样是在卖道具的。不同的只是商品和价格由市场决定而不是有运营商决定。另外,收费游戏采用这种卖道具的方式,也不会引起任何玩家的不满。
但是,在收费游戏里,点卡交易的出现也预示着游戏内容开始陈旧。如果换个角度考虑的话,也可以从玩家间点卡交易量来对游戏内容进行预警,也就是说当点卡交易越来越频繁的时候,就是这个游戏迫切需要更新内容的时候了。
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