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勿走入误区 免费游戏更应注意理性消费

  --2009年9月中国网络游戏市场收费与消费分析


CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 王川 责任编辑:李雪艳 【原创】 2009年10月07日 05:47

引言:

  随着网络游戏市场的逐渐扩大,市场中的商机不断被游戏运营商所挖掘。而免费游戏以及收费道具的出现,更使网游中虚拟物品与现实中的商品更加接近。玩家们对虚拟物品的选购,与对现实商品的选购已经在不知不觉中变得如出一辙,而网游的制作商和运营商与现实中的工厂和经销商也越来越接近。不同的则是,游戏里的虚拟物品几乎不需要生产成本。

一、道具收费与计时收费的不同

  说到底,两者的不同点在于游戏的侧重点。

1、计时收费


勿走入误区 免费游戏更应注意理性消费
(图)游戏点卡

  目前的计时收费类游戏非常稀缺,魔兽世界、大航海时代OL、剑网3等游戏是目前少有的计时收费网游。

  计时收费,顾名思义卖的时候时间,也就是玩家对于该游戏平台在一定时间内的使用权。既然卖点在于平台,那么游戏的侧重点也在这里。于是,如何提高平台,也就是游戏的质量成为卖点是否畅销的关键。

  在此压力的推动下,制作商、运营商不得不倾全力提高游戏的品质。这也是人们在收费游戏中更有平衡感的原因之一。

2、道具收费

勿走入误区 免费游戏更应注意理性消费
(图)游戏商城

  目前大多数网络游戏都是道具收费模式。

  说起道具收费的成因,可以从需求来看。更高、更快、更强,这不仅是奥运口号,也是网游里很多人奋斗的目标。但是就像奥运会里会有兴奋剂,网游里面也会有人想通过特别的手段来快速强化自己。

  最早的现象是贿赂GM。虽然这种行为只是个别情况,但是商家迅速在里面发现了商机,各种礼包应运而生,这就是道具收费模式的雏形。再后来,逐渐出现了免费游戏、游戏商城,而剩余游戏点数也干脆变成了金币和元宝,道具收费模式就这么形成了。

  道具收费模式的卖点是道具,因此游戏商的侧重点也必然会在于道具的价值。是否能够让玩家购买之后觉得很值得,是否还会继续购买更多的商品,这些成为了游戏商思考的主要问题。而游戏自身则降格到了第2位,基本成为了广告,以及玩家自我展示的平台。

  由于每个人购买的商品数量以及总价值不同,因此在游戏里所展示出的效果也不相同。这就是一些玩家觉得免费游戏不平衡的原因之一。

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