引言:
随着网络游戏市场的逐渐扩大,市场中的商机不断被游戏运营商所挖掘。而免费游戏以及收费道具的出现,更使网游中虚拟物品与现实中的商品更加接近。玩家们对虚拟物品的选购,与对现实商品的选购已经在不知不觉中变得如出一辙,而网游的制作商和运营商与现实中的工厂和经销商也越来越接近。不同的则是,游戏里的虚拟物品几乎不需要生产成本。
一、道具收费与计时收费的不同
说到底,两者的不同点在于游戏的侧重点。
1、计时收费
(图)游戏点卡
目前的计时收费类游戏非常稀缺,魔兽世界、大航海时代OL、剑网3等游戏是目前少有的计时收费网游。
计时收费,顾名思义卖的时候时间,也就是玩家对于该游戏平台在一定时间内的使用权。既然卖点在于平台,那么游戏的侧重点也在这里。于是,如何提高平台,也就是游戏的质量成为卖点是否畅销的关键。
在此压力的推动下,制作商、运营商不得不倾全力提高游戏的品质。这也是人们在收费游戏中更有平衡感的原因之一。
2、道具收费
目前大多数网络游戏都是道具收费模式。
说起道具收费的成因,可以从需求来看。更高、更快、更强,这不仅是奥运口号,也是网游里很多人奋斗的目标。但是就像奥运会里会有兴奋剂,网游里面也会有人想通过特别的手段来快速强化自己。
最早的现象是贿赂GM。虽然这种行为只是个别情况,但是商家迅速在里面发现了商机,各种礼包应运而生,这就是道具收费模式的雏形。再后来,逐渐出现了免费游戏、游戏商城,而剩余游戏点数也干脆变成了金币和元宝,道具收费模式就这么形成了。
道具收费模式的卖点是道具,因此游戏商的侧重点也必然会在于道具的价值。是否能够让玩家购买之后觉得很值得,是否还会继续购买更多的商品,这些成为了游戏商思考的主要问题。而游戏自身则降格到了第2位,基本成为了广告,以及玩家自我展示的平台。
由于每个人购买的商品数量以及总价值不同,因此在游戏里所展示出的效果也不相同。这就是一些玩家觉得免费游戏不平衡的原因之一。
- 第1页:道具收费与计时收费
- 第2页:虚拟商品与现实商品