
道具收费与计时收费
引言:
随着网络游戏市场的逐渐扩大,市场中的商机不断被游戏运营商所挖掘。而免费游戏以及收费道具的出现,更使网游中虚拟物品与现实中的商品更加接近。玩家们对虚拟物品的选购,与对现实商品的选购已经在不知不觉中变得如出一辙,而网游的制作商和运营商与现实中的工厂和经销商也越来越接近。不同的则是,游戏里的虚拟物品几乎不需要生产成本。
一、道具收费与计时收费的不同
说到底,两者的不同点在于游戏的侧重点。
1、计时收费
(图)游戏点卡
目前的计时收费类游戏非常稀缺,魔兽世界、大航海时代OL、剑网3等游戏是目前少有的计时收费网游。
计时收费,顾名思义卖的时候时间,也就是玩家对于该游戏平台在一定时间内的使用权。既然卖点在于平台,那么游戏的侧重点也在这里。于是,如何提高平台,也就是游戏的质量成为卖点是否畅销的关键。
在此压力的推动下,制作商、运营商不得不倾全力提高游戏的品质。这也是人们在收费游戏中更有平衡感的原因之一。
2、道具收费
目前大多数网络游戏都是道具收费模式。
说起道具收费的成因,可以从需求来看。更高、更快、更强,这不仅是奥运口号,也是网游里很多人奋斗的目标。但是就像奥运会里会有兴奋剂,网游里面也会有人想通过特别的手段来快速强化自己。
最早的现象是贿赂GM。虽然这种行为只是个别情况,但是商家迅速在里面发现了商机,各种礼包应运而生,这就是道具收费模式的雏形。再后来,逐渐出现了免费游戏、游戏商城,而剩余游戏点数也干脆变成了金币和元宝,道具收费模式就这么形成了。
道具收费模式的卖点是道具,因此游戏商的侧重点也必然会在于道具的价值。是否能够让玩家购买之后觉得很值得,是否还会继续购买更多的商品,这些成为了游戏商思考的主要问题。而游戏自身则降格到了第2位,基本成为了广告,以及玩家自我展示的平台。
由于每个人购买的商品数量以及总价值不同,因此在游戏里所展示出的效果也不相同。这就是一些玩家觉得免费游戏不平衡的原因之一。
二、虚拟商品与现实商品
1、现实商品
(图)现实商品
现实中的商品种类很多,穿在身上的衣服、代步的交通工具,以及各种形形色色的商业保险等等,这是所有人都十分了解的。
尤其是其中的实物商品,需要先购置原料,再经过工厂加工,最后由经销商销售。中间过程复杂,投入的成本也各有不同。
纵观现在免费游戏的游戏商城,可以发现其中存在许多现实中商品的影子,虚拟商品在某种意义上已经与现实商品如出一辙。
2、虚拟商品
(图)虚拟商品
与众不同的服装几乎在每一款网游里都存在,尤其是在免费网游里。出众的属性与奇特的造型这两个特点,道具商城里的服装或者占其一,或者全部拥有。
坐骑作为网络游戏里的代步工具,在道具商城里也屡见不鲜。而各种各样增加成功率的法宝则类似于在现实世界中买的保险。
唯一的不同就是,虚拟商品说到底只是程序员手下的一段代码,唯一的投入就在于商品功能以及造型的设计和代码的编写上。
三、免费游戏与理性消费
(图)消费
虽然在前面说过,现实商品与虚拟商品之间存在着很大的区别。但是针对玩家而言,虚拟商品和现实商品在购买的时候是极其相似的。
根据自己的需要以及购买能力进行选购,相信绝大部分人在现实中是这样做的。但是在网游里,却经常出现为争一时之气花费大笔金钱,而事后又感叹游戏收费高的人。人们在现实社会中能够懂得的一些道理,在网游里却被抛在脑后。
免费网游的收费真的贵吗?经调查,大部分免费网游的VIP价格一般在每月30元到60元之间,较高的则在90元左右,即收费网游1到3张点卡的价格。而一个收费网游玩家每月的点卡消耗量正是1到3张。有这些投入,在免费游戏里虽然不能做到顶天立地,但是起码也能够衣食无忧了。
但是免费游戏给人的感觉很花钱,这种感觉不无道理。道具收费的模式决定了其必定先天性重视道具而忽视游戏,游戏的平衡性自然受到影响,投入资金的多少在很大程度上决定了在游戏里的成绩。游戏与现实变得更加相关,而这一切使平凡的人们在虚拟世界里变得难以继续成就辉煌。
平凡的人们也会努力,所以投入。但是现实往往是残酷的,当看到对自己来说大量的投入所换来的只不过是一个小小的配角形象时,免费游戏的不平衡性就会更加凸显出来。于是便会有很多人丢下一句“真贵”,而悻悻离去。
结束语:
说到底,造就免费游戏价格昂贵的原因不外乎两个。其一是游戏先天不平衡,道具的重要性胜过游戏自身。其二就是玩家的心理问题,争强好胜而过度投资导致了庞大的开销。
第一个问题很难解决,因为那是先天性的。而第二点,就可以靠每个玩家自己了。当人们都能够怀着一颗平常心去玩而不去攀比,能够根据自己的实际需求去选购而不浪费,当人们能够做到理性消费的时候,免费游戏也就不会那么贵了。
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