(6)屏幕结构
2014年游戏影本市场以全高清产品为主
ZDC监测数据显示,2014年游戏影本市场以全高清产品为主,其所占用户关注份额达到74.5%。同2013年相比,今年高清产品的人气出现大幅下滑,关注度由44.9%降至14.3%,降幅达到30.6%。由此可见,游戏影音本市场或将早于笔记本电脑整体市场进入全高清时代。
(注:高清:1366x768;全高清:1920x1080)
图15 2013-2014年中国游戏影音本市场产品分辨率关注比例对比
上半年高清产品所占关注份额大幅下滑
对比Q1-Q4影音娱乐本主流分辨率关注度数据,今年高清分辨率产品所占关注份额在上半年大幅下滑,由23.4%降至12.6%,之后稳定在11.0%上下,用户关注度相对较低。全高清分辨率产品在2014年迎来高速发展,上半年关注度一度逼近80.0%,下半年小幅波动后稳定在76.4%,较Q1增加6.4%。
图16 2014年Q1-Q4中国游戏影音本市场屏幕分辨率关注度走势
15.6英寸产品成为消费者关注的焦点
2014年中国游戏影音本市场上,15.6英寸产品成为消费者关注的焦点,所占关注比例达到62.3%,领先优势明显。14英寸及以下和17英寸及以上产品所占份额相对较低,仅为16.3%和21.4%。对比两年数据,今年15.6英寸产品继续扩大领先优势,关注份较2013年增加8.2%,市场地位更加稳固。
图17 2013-2014年中国游戏影音本市场屏幕尺寸关注比例对比
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