2010年是中国游戏市场比较动荡的一年。网络游戏在过去十余年经历了高速发展,而过于迅速的发展带来了管理方面的滞后,一些低俗竞争手段在市场中层出不穷。鉴于此,相关部门加大了对市场的监管力度,文化部出台了《网络游戏管理暂行办法》,并于2010年8月1日起正式实施,对网络游戏市场中出现的低俗宣传、变相赌博等不良因素进行强力打击,并在网络游戏相关行业的准入条件、虚拟货币等方面进行了规范。另一方面,《巫妖王之怒》的正式运营成为业界的一大焦点事件,对大陆乃至台湾地区的网络游戏市场均产生了强大的影响。
报告正文目录
一、2010年中国游戏市场概述
(一) 发展现状
(二) 基本特点
二、2010年中国游戏市场环境概述
(一) 国际环境
(二) 国内环境
三、2010年中国游戏市场结构分析
(一) 品牌结构
1、网络游戏运营商结构
2、网络游戏制作商结构
3、品牌成长指数
(二) 游戏排名
1、年度游戏排名
2、年度新游戏排名
(三) 游戏结构
1、游戏平台结构
2、游戏类型结构
(四) 用户结构
1、用户基本结构
2、用户偏好结构
3、用户消费结构
四、网络游戏寿命对比
(一) 用户黏着度
(二) 单款游戏持续时间
(三) 不同类型网络游戏寿命对比
五、主流企业分析
(一) 网络游戏市场
(二) 掌机、游戏机市场
六、2011-2013年中国游戏市场趋势预测
(一) 影响因素分析
1、有利因素
2、不利因素
(二) 市场结构预测
1、网络游戏市场结构预测
2、掌机、游戏机市场结构预测
七、结论与建议
(一) 结论
(二) 建议
图目录
图1 2010年中国网络游戏市场运营商关注比例分布
图2 2010年中国掌机市场品牌关注比例分布
图3 2010年中国游戏机市场品牌关注比例分布
……
表目录
表1 2009-2010年中国网络游戏市场运营商关注比例对比
表2 2009-2010年中国网络游戏市场游戏关注排名对比
……
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