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2010年中国电子竞技现状及发展研究


CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 王川 责任编辑:李雪艳 【原创】 2010年05月28日 05:35 评论
在本页阅读全文(共11页)

引言:

  电子竞技起源于早期的格斗、体育和即时战略游戏。从形成至今已在世界范围内有着广泛的影响。国内电子竞技虽然起步较晚,但发展迅速,不仅于2009年在成都成功举办了第九届世界电子竞技大赛的总决赛,也同时拥有自己的国家级电子竞技大赛ECL。

一、电子竞技

(一)什么是电子竞技


2010年中国电子竞技现状及发展研究
(图) 电子竞技

  根据相关解释,电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

  在广义上,电子竞技属于电子游戏范畴之内。电子竞技与一般的电子游戏或网络游戏之间的本质区别在于其具有的对抗性,一般电子游戏或网络游戏所突出的则是娱乐性。前面提到的思维能力、反应能力、四肢协调能力、团队意识等因素在电子竞技中起决定性的作用。

(二)电子竞技的发展

2010年中国电子竞技现状及发展研究
(图) 电子竞技选手

  电子竞技在早期是一些电玩竞赛,并通过媒体、杂志等进行简单的传播。比如10多年前举办过的KOF97大赛等。随着计算机硬件、互联网、游戏的发展,电子竞技的项目选择范围逐渐扩大,“电子竞技”这个词也开始出现。

  世界电子竞技大赛(World Cyber Games),简称WCG,创立于2000年,是创立时间早并且影响较大的电子竞技赛事。WCG自开赛之初就被定位为一个电子竞技奥运盛会,并以奥林匹克运动会形式筹办,为日后电子竞技在世界范围内的发展起到了巨大的推动作用。

  中国的电子竞技起步稍晚,但是拥有庞大的群众基础。2003年,电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目,自此中国的电子竞技运动开始了高速发展。2009年,成都成功举办第九届WCG总决赛。2010年初,国家级竞游ECL电子竞技冠军联赛获得国家体育总局肯定。

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