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研发与运营不平衡是最大的瓶颈

研发与运营严重失衡 网游发展已现瓶颈

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 王川 责任编辑:李雪艳 【原创】 2010年03月29日 06:15 评论

四、研发与运营不平衡是最大的瓶颈


研发与运营严重失衡 网游发展已现瓶颈
(图) 研发深度不足使游戏易于被仿造

  根据前文所述,曾经能够为企业带来巨大利益的外来游戏前景不容乐观。而另一方面,国产游戏存在着研发与运营发展严重不均衡的情况,重运营轻研发成为当前国产游戏的一大弊端。这种弊端的影响目前已经有所体现。

  首先是用户的不满。在内容方面,“泡菜游戏”的头衔被扣在众多知名游戏的头上。另外,“测试”的概念已经在十年中被渐渐偷换掉了,“测试”一词在国产网络游戏中已经不再表示研发的进度,而演变为宣传用语。

  更明确的则是在销售收入方面。相关数据显示,2009年中国网络游戏市场实际销售收入比2008年增长了39.4%,增长速度远远低于2008年同期的76.6%。

  虽然在短时间内,成功的运营与推广可以弥补研发深度的不足,但是随着用户对游戏了解深度的提高,轻视研发所带来的游戏生命周期短、黏着力低等弊端将会逐渐浮出水面。

结束语:

  十多年来,国产游戏的转折点在于一句“免费”,免费游戏为曾经低迷的国产游戏打开了一道通往生存的大门。道具收费并没有错,这只是一个不同于寻常的,一个别出心裁的运营方式。但是过分依赖于运营和推广而轻视研发必然会产生出一个畸形的市场。

  目前的情况是,国内游戏市场经过数年的发展,运营商规模不断扩大,实力日趋雄厚,而研发团队依然分散,难以形成强大的研发力量,这一运营与研发的严重不均衡发展使国内游戏市场的发展开始出现瓶颈。组织大型研发团队,深入进行游戏的纵向研发将是突破这个瓶颈的强有力的方法。


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