引言:
“三年不开张,开张吃三年”,这句话现在已经被很多玩家用来形容暴雪。从实际情况来看暴雪给人的感觉确实如此,从早年间把红色警戒拉下马的星际争霸到后来的WAR3,以至于网游界里成功打入东方文化圈的魔兽世界,当然还有暗黑破坏神,这些游戏无一例外的成为了热门游戏。
随着星际争霸2与暗黑破坏神3的逐渐成形,暴雪又一次开张在即。
吃上三年的主要作品
(图)魔兽世界
能够让暴雪开张吃上三年的主要作品在前文中已经提到过,分别属于暗黑破坏神、星际争霸、魔兽争霸和魔兽世界这4个系列。
进入中国市场相对比较早并且覆盖面比较广泛的是暗黑破坏神。从1代到2代,暗黑在系统和画面上都有了质的飞跃。星际争霸则是即时战略类游戏的一场革命,把“微操作”这一概念引入到游戏当中,从单纯的对战游戏发展成了一种电子竞技,并且随之出现了很多职业玩家。
当前主流的两款大作则是魔兽争霸和魔兽世界。前者虽然与星际争霸同为即时战略类游戏,但是又与之完全不同,侧重点不再是大兵团的会战,而是深入到每个单位的操作,因此给人以完全不同的游戏体验。曾经有玩家打趣的评论道:“星际里面是战争,而魔兽更像是黑帮打架。”
魔兽世界自然不用多说,即使是不玩游戏的人也已经有不少都听说过这个名字了。星际争霸2和暗黑破坏神3目前尚未正式上市,再此暂时不列入能够让暴雪吃上三年的作品。
为何能吃上三年
一个游戏能够吃上三年,甚至在三年后依然是一个精品游戏,那么就不会只是宣传手段的胜利,品质的胜利成为了关键。
首先是坚持不懈。早期的暗黑破坏神进入中国时,国内正值RPG游戏的巅峰时期,以仙剑奇侠传为首,蕴含着浓厚东方文化的作品在当时占据着统治地位。但是看现在的游戏市场,暗黑破坏神坚持下来了,1代、2代,甚至第3部作品也备受关注。不畏惧挑战,坚持自身的主导思想,在一条路上走得更深,才能够有所建树。
然后是创新,这一点在诸多作品里都有体现。正当人们在红色警戒中无脑码坦克和电磁塔的时候,突然发现两个机枪兵已经能够干掉一个狂热者了。魔兽世界里的情况也很类似,挑战强大的敌人时最重要的不再是更高的等级、更多的血瓶,而是而加密切的配合和更加熟练的走位。反观被魔兽争霸和魔兽世界拉下马的游戏,都存在着思想固化、模式单一的问题。
稳重。能够让暴雪吃上三年的游戏都是稳重的游戏,都经过了细心的研发、测试,这些与当前国内网游市场充斥的很多游戏形成了鲜明的对比。浮躁,过于严重的仿造、急于求成,是限制国产游戏品质发展的一大因素。
当然,技术也是重要的一点。与EA的作品作对比会有比较鲜明的体现。拿EA的红色警戒3来说,依然存在着单位在拐弯时被卡住的情况,而星际和魔兽中的AI水平明显要高很多。
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