三、三星手机用户消费习惯调查
1、使用情况调查
(图) 三星用户手机主要用途调查
除通话功能外,九成以上的消费者还表示习惯使用手机发送端信。其次是选择玩游戏的用户,超过六成用户表示喜欢用手机玩游戏。在拍照方面三星手机一直走在前沿,从500万像素机型到800万等,三星均处于领先地位,因而还有一半以上的消费者表示用手机拍照。选择平时使用上网、GPS导航、听音乐的用户分布均较少。
根据这一数据判断来看,三星手机用户经常通过玩游戏来休闲娱乐,这与三星手机时尚定位的契合度并不是很高,值得三星思考。
2、使用习惯调查
以下主要针对的是用手机玩游戏的用户。
(1) 玩游戏的频率
调查显示,虽然六成以上的消费者将玩游戏视为手机平时经常使用的功能之一,但是消费者对游戏的黏度并不是很高。经常玩手机游戏的用户中,仅有5.5%的消费者对游戏黏度较高,39.1%的用户属于中度用户,每周10次以下黏度较轻的用户占据了大半江山。
从这个数据结果来看,三星的手机用户对游戏黏度较低,要提高用户黏度则需要在游戏的吸引力度方面作出努力。
此外还值得注意的是,诺基亚、索尼爱立信等用户对游戏的黏度也都不是很高,因而要提升这个黏度,则需要培育用户习惯。而较低的用户黏度也是目前很多厂商不推游戏手机的重要因素,这个数据同时还反映出用户更青睐于PC游戏,这不可避免的是必会增加游戏手机的推广难度。
(2) 玩游戏花费的时间
由于消费者对游戏的整体黏度不高,导致用手机玩游戏的时间均不是很长,在10分钟以内的用户占据了22.2%的比重。10-30分钟的用户占据主流,为55.6%。超过30分钟以上的中度黏性用户所占比例仅为16.4%,而高度黏性用户所占比例累计不足7个百分点。
从这个角度来看,消费者对手机游戏的“上瘾”度并不突出,这也必将增加厂商游戏手机的市场推广难度。
(3) 玩游戏的场合
调查结果显示,消费者玩游戏的场合都存在很大的不确定性,50%左右的消费者表示往往会看情况而决定是否玩游戏。还有27%的消费者表示会在工作休息时,用手机玩游戏来做休闲。选择在公交车上与课余时间玩游戏的用户较少,都在10个百分点左右。从这个角度来看,用户玩游戏的场合较为分散,且多受时间分散的限制。