(十三).专家观点
一.影像行业专家——陈帅
显示器存在的核心目的就是让数字化的影像呈现在我们面前,所以谈显示器必然要谈画质,不过显示器的画质并非表面上的几个参数那么简单,真正能反应显示器画质的指标几乎都无法反映在纸面上,这就给这个市场的商业运作带来了很大的空间。
事实上在这个市场上,你所看到的绝大多数规格指标特别漂亮的产品很多都是低端货色,好产品永远集中在几大品牌。无论我们认为现在显示器行业的入门门槛有多么低,能够生产出优秀产品的品牌永远还是那么少,门槛多高永远不会影响门后的山多高不是吗?
较色仪已经成为了注重显示器色彩效果用户的必备品
二.资深平面设计师——高冬
显示器存在的目的是还原肉眼所看到的真实世界,而并非过度修饰。而对一个专业的设计师来说,色彩真实的还原能力决定了设计图的质量与可信度。现阶段市面上很多显示器厂商为了吸引消费者,追求感官上的刺激,刻意提高显示的饱和度或画面的冷暖温度表现,这样就失去了显示器本身所表达的意义。在整个设计流程中,如果因为显示器显色的偏差让印刷品的色值与实际显示的不同,那么对设计师以及广告商来说都是致命的。虽然说迎合消费者的口味是厂商必须要做的事情,但是让画面色彩回归本源才是未来显示器的正确发展之路。
三.DIY行业专家——王晔
当下的DIY市场,显示市场可以说趋于一线位置,仅次于我们针对所熟知的显卡以及CPU的关注度,DIY玩家;尤其是那些游戏玩家们针对显示产品的需求也日益高涨,而现在的显示市场,也正向大尺寸、高分辨率广角化的特点所集中。
从产品来看,想要淋漓游戏,对显示器的尺寸就一定要大,“尺寸”似乎成为了所有DIY玩家选择显示器的第一要素。而尺寸看完后随之关注的就是显示屏幕的属性、材料、分辨率以及点距了,廉价的大尺寸显示器一般点距较高,看起来非常晃眼;而针对当下的显示市场,4K分辨率有着较高的售价以及最强的分辨率,但销量以及接受度平平;1080P(超清)在市场中已经风靡了多年,用户的需求也不会滞留于此;那么趋势最明显的就是我们所熟知的2K,高分屏配有工薪阶层能够接受的价格,这是再合适不过的。
反观整个显示领域,“广视角化”可以说应该成为每一款产品的标配,就跟我们所熟知的“性价比”一样,“广视角化”不应该成为每一个显示器厂商拿来吹捧的工具、促使销售的噱头。随着人们对高水准显示效果的追求,21:9以及超宽曲面的屏幕慢慢走近了DIY游戏市场,这些看似另类的产品却有着不错的关注度和销量,单有些显卡对于这些“不常规”的分辨率似乎也是不支持的,尴尬局面还需日后的进一步完善。
推荐经销商