2009年,一部3D电影《阿凡达》让我们对虚拟世界与真实场景的无缝交互的场景憧憬不已,从此,3D电影的发展、游戏的支持,高端玩家的热情促使了3D显示向更好的视觉体验,更逼真的画面方向发展。
3D显示器光芒四射
3D显示器作为3D显示的一员,成为市场最热门关键字。在今年美国拉斯维加斯国际消费电子产品大展上更是光芒四射,几乎每个参展的品牌都会拿出一部分的展位来展示自己最新的3D显示器产品。
在今年4月份的几大显示器品牌的发布会上,大部分的主力液晶显示器新品均搭载了3D技术,让我们对3D显示器的发展充满了无限期待。
(图) 3D显示器逼真的视觉体验
3D产品数量快速增长
在称之为3D显示器普及元年的2011年,3D产品快速增长。11月份产品数量达到48款,与年初的19款相比,增加了29款,增长幅度为152.6%。
其中三星在11月份的3D产品数量为8款,相对于1月份增加了三款。AOC在4月份推出其首款3D产品e2352Pz以来,产品数量也有一定的增长,到11月份为止,其共发布了4款产品,优派在1—11月也增加是3款3D产品。
在未来一段时间,3D产品还会像雨后春笋一样快速涌现,涉及到多种领域的3D产品呈现出百花齐放的局面。
(图) 2011年1—11月中国3D显示器市场产品数量走势
3D显示器的困惑
一方面,3D显示器逐渐成为主流发展技术规格,各大厂商使用较大的力度进行推广其相关产品;另一方面,技术缺陷明显,消费者认知程度较低,3D片源稀少等问题造成3D显示器很难有效刺激销量实质增长,多成为显示器厂商彰显企业实力的花瓶产品。
但是到目前为止,3D显示器面对的消费人群还是那些消费意识比较超前的用户。这些用户对新东西很感兴趣,对价格不是太敏感。另外,一部分网吧会因3D游戏而产生需求。总的来说,3D显示器所占市场份额还是相对较少,在7月份关注比例达到8.9%的高度以后,关注比例增长缓慢,甚至出现一定程度的下滑。
(图) 2011年1—11月3D显示器市场关注比例走势
3D显示器的发展道路上障碍多多
3D显示器无疑是一块诱人的蛋糕,但技术缺陷也不容置疑。交汇点移动到焦点画面以外的任何物体无论怎么努力还是模糊不清,佩戴主动式快门眼镜看完电影以后造成的头晕、恶心和疲劳等症状,甚至会引发更为严重的不良反应。
即使是裸眼式3D显示器相对于快门式、偏光式在技术上改进了很多,但是3D效果受视角影响较大,3D画面与快门式、偏光式相比还有一定的差距,观众在观看的时候需要和显示设备保持一定的位置才能看到3D效果的图像。
另外,今年的3D影片如《蓝精灵》、《功夫熊猫2》、《变形金刚3》、《加勒比海盗4》等让我们对逼真的画面有了更美好的体验,但是3D影片依然相对不足。鉴于目前3D片源稀少的问题,3D液晶显示器产品并不能做到广泛应用。
总结:
毫无疑问,3D显示器是未来显示技术发展的终极梦想,但是不论是快门式还是偏光式,还有刚出生不久的裸眼式都有很大的缺陷,技术运用并不那么完善,再加上消费者认知程度较低、片源稀少等使得现有的3D显示器走在了一个十字路口,将怎么发展值得期待。就目前而言,3D市场并不是很成熟,真正的3D显示器或许距离我们还很远。
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