
手机网游的现状和潜力
引言:
3G时代的到来意味着手机平台的潜力将得到了更加深入的挖掘,包括网络游戏在内的各种新业务将不可避免的向手机平台进军。手机网游在近期的快速发展预示着手机将在不久的将来成为新一代的网络游戏平台,手机网游市场也将成为中国游戏业新的增长点。
手机网游的现状和潜力
(图) 手机网游在中国IT网民中的普及情况
从现状来看,根据ZDC调查数据显示,中国IT网民中有20.7%的人已经尝试过或正在尝试手机网游。70.3%的人知道手机网游的存在,但由于各种原因并未尝试手机网游。仅有9.0%的IT网民对手机网游毫不知情。
这一调查结果表明,手机网游在中国市场处于起步阶段,尚未形成稳定的用户群体。但绝大部分人已经得知手机网游的存在,解除这部分人的顾忌将是市场发展的关键。另外,用户在这一阶段并没有对作品的优劣形成统一的认识,因此目前的这个时期是制作经典游戏、树立品牌形象的契机。
(图) 用户在难以用电脑登陆网游时是否愿意用手机登陆
从潜力来看,在本次调查中大部分用户有时或者经常遇到因为无法登陆游戏而错过游戏内一些活动的情况。在这种情况下,有半数以上的用户在不考虑资费的前提下愿意用手机登陆游戏。从具体数字来看,这部分用户占总体的56.3%。
用户的意愿将形成市场的潜力。引导这部分用户进入手机游戏市场,并挖充分掘其消费潜力,将会为手机网游带来长足的进步。
手机网游与主流网游对比
(图) 手机网游与主流网游对比
从上面的对比中可以看到,目前手机网游已经比数年前有了很大的发展,3D渲染、即时战斗这些因素已经可以出现在手机平台之上,甚至已经出现了类似早期主流网络游戏的手机网游。
从游戏内容来看,技能、阵营、宠物、战场、精炼、工会等系统已经进入了手机网游。主流网络游戏在游戏的内容上已经没有丝毫的优势可言,朴素与华丽这两种不同风格的画面几乎已经成为手机网游与主流网游的唯一区别。
结束语:
从主流网游市场的情况来看,浮躁的现象非常普遍。在内容方面,目前许多主流网游甚至不能有效发挥出104个按键和1个鼠标的优势,做在手机平台也许更适合一些。
而在手机网游中,也已经出现了“公测第一阶段支持玩家最高达120级”这一宣传手段。这意味着主流网游市场中的浮躁之风已经开始吹进手机网游市场。
手机网游处于刚刚起步的阶段,这个阶段既拥有无限的潜力,也伴随着各种考验。快速发展与浮躁之风之间包含着许多难以调和得矛盾,如何才能够克服这些矛盾是整个中国游戏市场函待解决的问题,也是手机网游在未来将要面临的最大的考验。
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