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《魔兽世界》在国内已经进入了第三个资料片,从60级时代到85级时代,《魔兽》一直以一款优秀游戏的形象出现在用户面前,即使现在也是如此,起码比大多数其他游戏更优秀。然而其“老龄化”的现象却正在逐渐显现,在内容与用户两方面皆是如此。
《魔兽》自身的突破越来越少
回顾《魔兽世界》的发展历程,60级时代《魔兽》带给人们的是流畅的操作感,紧张的副本,激烈的战场,还有告别地摊的拍卖行等等。70级年代给人们带来飞行坐骑,带来与原作英雄对战的自豪感。80年代给人们带来了座驾,带来了不同的战斗方式,还带来了传奇人物“阿尔萨斯”。85级则为人们带来了变化的世界,甚至还随着任务进程建立基地。
(图) 《魔兽》自身的突破越来越少
虽然说每一次大规模升级都会为人们带来不少新鲜东西,但是与最开始相比,这些惊喜所能够持续的时间正在变短,而最近一次升级,尤其是祖阿曼的改动更是少得可怜。
不仅是整体的改动幅度在减弱,一些细节的改变也越来越让人感觉暴雪的创意是否已经快要枯竭了,比如说瓦斯琪尔驯服海马坐骑的任务基本等于《劲舞团》。另外,海加尔山骑狮鹫在洞里转圈的任务也让不少人头晕眼花。
很像《魔兽》的游戏越来越多
逆水行舟,不进则退。如果《魔兽》自己没有突破性的创新,那么迟早会被淹没在后来跟进的无穷无尽的模仿者中,其辉煌自然也就难保了。
这种情况在国内网络游戏市场恐怕是很容易出现的,或者说现在已经开始发生了。这些年我们可以看到越来越多的游戏在模仿《魔兽世界》,虽然暂时还没有哪一个能够超越《魔兽》,但是随着差距的逐渐缩小,《魔兽》的优势已经不比当年。
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