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企业自律打造绿色网游 关键问题在何处


CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 王川 责任编辑:李雪艳 【原创】 2010年04月14日 05:59 评论

引言:

  随着几个月前一些不科学戒网方法的曝光,网瘾一词成了网游界的一个热门词汇。不仅专家们呼吁,网游玩家们也期待网络游戏真正走向绿色之路。好玩、不黑、不累、公平,以此为卖点的《绿色征途》恰逢这个时候出现。但是靠企业自律诞生的网游产品是否能够真正绿色一直为用户所怀疑,更何况这款作品又是属于《征途》系列,那个消费水平有目共睹的《征途》系列。

《绿色征途》绿在哪里


企业自律打造绿色网游 关键问题在何处
(图) 《绿色征途》是否是真正的绿色网游

  首先,巨人是网游公司不是慈善机构,所以就会以赢利为目的,这一点是用户怀疑《绿色征途》是否真正绿色的关键所在。那么《绿色征途》是否真的绿色?

  从游戏中物品获取途径和点卡的用途来看,《绿色征途》的绿色是指非充值用户与充值用户均可获得对方无法获得的物品,再通过内置交易系统使二者能够互通有无。也就是说,通过非充值用户在线时间的积累换取充值用户的点卡消费,并且将物品的价格交由游戏内部市场决定。

  这是一种比较合理的平衡充值用户与非充值用户的方法,但是这并不是一个打造真正的绿色网游的方法,而只是一种比较好的运营方式。

绿色网游的误区

企业自律打造绿色网游 关键问题在何处
(图) 网络游戏中何为公平

  平衡充值用户与非充值永和的实力,让每个用户无论是否充值都有成长的机会,让肯花时间的用户与肯投入资金的用户公平的享受游戏。这是一些网游用户所期待的,也是一些游戏商打造绿色网游的思路。但是当这一切实现的时候,网游用户真的能觉得这是一款绿色网游吗?其实这只是打造绿色网游道路上的一个陷阱。

  绿色网游看重的确实是公平,但是公平是什么?大量时间与金钱的付出获得巨大的回报的确是公平的,但是在网络游戏里的公平并不在于此。现实中人与人之间的不平衡显而易见,而在游戏中,用户并不希望再看到人与人之间明显的不平衡,希望得到一个能够充分放松、享受的游戏世界。一小部分付出较多的人获得极端特殊的地位,这才是破坏网游绿色环境的关键。

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