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冷门游戏类型的机会

游戏市场发展研究 冷门类型将展开反击

  --2009年中国游戏市场游戏类型研究


CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 王川 责任编辑:李雪艳 【原创】 2009年08月20日 06:07 评论

四、冷门游戏类型的机会

  不仅冷门游戏类型存在缺点,目前的热门游戏类型也同样存在不足,而这些不足,就是目前的冷门游戏类型在未来崛起的希望。


游戏市场发展研究 冷门类型将展开反击
(图)仙境传说

  网络RPG类游戏经过数年的发展,其模式逐渐变得稳定,而稳定就意味着创新的减少。模式的固定化是目前网络RPG类游戏的最大不足。

  上图是仙境传说,是一款在数年前流行的ARPG网游。之所以以其为例,是因为这款游戏包含着目前大多数RPG类网游的内容。打怪、升级、赚钱、摆摊、砸装备、PK、公会战争,还有饲养宠物……目前的主流RPG类网游大多也就是这些内容。无论再如何经典,玩家也总有审美疲劳的一天。而现在许多类似游戏的泛滥,更加速了这个疲劳的过程。

游戏市场发展研究 冷门类型将展开反击
(图)Tales of the past

  这是一部玩家利用魔兽世界内部的摄影功能,自发拍摄的电影。

  的确,魔兽世界在很大程度上颠覆了以往RPG类网游的固有模式。玩家不再徘徊在无限的升级之路上,也不再会为了合成一件装备而倾家荡产。但是,玩家在这里却失去了他们最该拥有的自由。

  在这部电影的各大战争场面里,动员的玩家数量难以细数。

  在游戏里,许多玩家都不得不被迫每天按时参加各种活动,迟到、早退或者不出勤则很可能会受到惩罚。就像在现实生活里每天要去工作一样。游戏本是一种使人放松的工具,如果存在“被迫”则会适得其反。

  即时战略类游戏考验的则是硬件配置。

  目前冷门游戏类型的出路,就在上述几个方面。


看看您在网游中的消费属于哪个档次(尾页调查)

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