●笔记本电脑自身局限,无法营造真正的3D效果
流畅运行的3D游戏和3D电影,对笔记本电脑的性能提出了更高的要求。但受笔记本电脑自身的限制,即使有了一款各项配置都顶级的产品,也不一定能为用户带来满足的视觉体验。一方面,笔记本电脑过近的使用距离无法提供足够的3D图像景深,立体效果便打了折扣。另一方面,3D最多的应用在于电影和游戏方面,笔记本电脑音箱无法充分营造环绕的音响效果氛围。再加上笔记本电脑屏幕尺寸有限,用户无法充分体验大屏幕所带来的视觉刺激。这些都使得3D技术在笔记本电脑的运用效果上大打折扣。
●3D眼镜佩戴不便,而裸眼3D技术尚未成熟
除了市场主流的NVIDIA 3D Vision技术,AMD(ATI)的3D显示技术和Dynamic Digital Depth的TriDef 3D方案等等也在3D笔记本电脑有所体现。但这些平台都有一个共同点,就是用户始终无法摆脱3D眼镜的困扰,长时间佩戴3D眼镜会给用户的眼睛带来疲劳。同时,3D笔记本电脑配套的眼镜只有一副,没戴眼镜的用户就只能看到屏幕上的重影,消费者无法和朋友共享乐趣。
(图)3D眼镜不便长时间佩戴
目前市场中,真正的裸眼3D笔记本电脑尚未出现。虽然有消息称东芝预计将在今年下半年发布裸眼3D笔记本电脑,不用配戴眼镜便可以实现3D效果,但从现在裸眼3D技术在其他领域的应用效果来看,裸眼3D笔记本电脑在分辨率、可视角度和可视距离等多方面仍然存在缺陷,能从任意距离、任意角度实现3D效果的技术开发还需要时间。
结语:3D笔记本电脑市场尚处于尝试性的前期发展阶段,无论在产业规范、技术还是成本的控制方面都还有待改善。而在产品成熟之前,消费者很难对此买账也是情有可原的。如果产品目标定位仅在高端人群,将更加难以开阔市场。可以说,3D笔记本电脑普及还有很长的路要走。
ZDC申明:本报告发布的调研数据部分采用样本调研方法,其数据结果受到样本的影响。由于调研方法及样本的限制,调查资料收集范围的限制,部分数据不能够完全反映真实市场情况。
- 第3页:产品自身限制了3D的普及