《魔兽世界》还能坚持多久
那么在这个新的时代有谁能够力挽狂澜呢?首先是《魔兽世界》这个现在少有的能够被大多数用户认可的游戏。作为在全球付费网游市场中首屈一指的游戏,魔兽世界在目前仍能够基本保持着游戏内部人人平等的大环境。虽然目前在国服内默认着C2C交易,买卖装备是既成事实,但是相对于其他游戏来看影响并不是致命的。《魔兽世界》看似可以支撑着网络游戏继续往前走。
(图) 这是第三部资料片了,“精品”还能保持多久
但是仅仅把希望寄托在一家上会有什么样的恶果是尽人皆知的。而且好与坏原本就是相对存在的,也就是说没有不好的存在,人们就很难感知到什么才是好的。这就像刚解放的中国,人们都过着所谓“一穷二白”的生活,也就都没有什么感觉。现在人们明明都富裕起来了,但正是因为有了比自己更富裕的人,才会感觉到自己的不富裕。
同样是这个道理,正是因为有了对比和参照,用户才能觉得《魔兽世界》是个好游戏,而当只剩下这一家的时候,游戏里的各种问题必将会被人们一个个的揪出来。另外,一家独大也是一个产业开始衰退的先兆,《魔兽世界》不仅撑不起未来,他的一家独大还会为整个网游行业带来了严重的隐患。
国内网游企业谁能扛起大旗
既然一个《魔兽世界》撑不起未来,那么众多的国内网游企业有哪家能够与之抗衡,并最终带动整个网游行业的发展呢。说到国内的网游企业,腾讯互动娱乐算是实力较为强劲的一个。在ZDC的调查中,腾讯互动娱乐旗下网络游戏的整体关注份额居市场首位。另外就是网易、完美、盛大等多家拥有许多优秀自主作品或代理作品的企业。
实力较强几个网游企业中,腾讯选择了一个全面铺开的战略,借助强大的推广优势使作品遍布网游的几乎每一个角落。不仅在休闲娱乐领域颇有建树,在传统RPG网游领域的一些游戏也通过免费模式取得了成功。网易不用多说,现在国服的《魔兽世界》就在他手里,西游系列、大唐系列等也都拥有不错的人气。
剔除掉进口游戏,只看国产游戏的话,作品数量虽然庞大,但遇到《魔兽世界》时大多选择了规避。规避的方式很多,比如说在付费模式上规避,通过选择免费游戏的模式与之抗衡,大多数国内网络游戏均采用了这种方法。或者是从类型上规避,避免在传统网游领域和《魔兽世界》正面冲突,而走休闲娱乐的路线,之前所说的一些网游公司的转型方向即在此。
由此可见,国内网游企业在很少有挑战付费网游市场的行为,绝大多数都是在免费网游领域内争得你死我活。少数挑战付费网游市场的游戏也大多没有与《魔兽》争强的信心。可以说从意愿上来看,基本没有人愿意在现在这个时候冒险。
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