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2011年中国网络游戏黏着度及寿命调查报告
强迫玩家逃课? 网游用户流失的五大原因
  网络游戏以多人互动为卖点。对于一款网络游戏来说,用户的流失带来的不仅是消费人数的减少,还影响到整个游戏的内部环境,最严重的情况会导致一些服务器变成“鬼服”,进而影响到剩余用户的游戏体验,引起更多用户的流失,就像多米诺骨牌一样。内容问题的一方面是我们常……[详细]
魔兽步入“老龄化” 网游市场将再燃战火
  《魔兽世界》在国内已经进入了第三个资料片,从60级时代到85级时代,《魔兽》一直以一款优秀游戏的形象出现在用户面前,即使现在也是如此,起码比大多数其他游戏更优秀。然而其“老龄化”的现象却正在逐渐显现,在内容与用户两方面皆是如此。回顾《魔兽世界》的发展历程……[详细]
游戏市场整体情况
对单个用户寿命在3个月以内 对单个用户寿命在3个月以内
  国内网络游戏对单个用户的平均寿命较低。在被用户放弃的游戏中,半数以上游戏对单个用户的寿命仅在3个月以内。游戏缺乏长远的发展规划,短视是国内网络游戏在……[详细]
暴雪也要走圈钱路线吗? 暴雪也要走圈钱路线吗?
  《暗黑破坏神3》将通过战网拍卖行开放玩家现金交易系统,暴雪自身将在每笔交易中收取一定的手续费。这一交易平台的诞生意味着暴雪向多元化的赢利模式又迈进了……[详细]
不同类型游戏黏着度
大型网游吸引力强 用户日均游戏时间较长 大型网游吸引力强 用户日均游戏时间较长
  受常见内容及形式的影响,大型网络游戏用户在游戏中持续时间越长,能够参与的游戏内容越丰富,得到的休闲收益越高,因此大型网络游戏用户一般在游戏中拥有较长的持续时间。但受到游戏更新速度的影响,当持续时间达到一定程度时收益会因内容匮乏而开始递减。从具体数据来看,52.3%的用户在某一款大型网络游戏中的最长持续时间在1年以上,9.7%的用户最长持续时间为6-12个月……[详细]
对战游戏差异显著 经典作品用户忠诚度高 对战游戏差异显著 经典作品用户忠诚度高
  多人对战游戏主张用户与用户之间的对抗或配合,除了大量休闲游戏以外,包括《魔兽争霸》、《星际争霸》在内的众多经典单机游戏都拥有多人对战模式。另一方面,电子竞技的发展也使这类游戏上升到一个新的高度,成为被官方认可的体育项目。由于以上种种原因,多人对战游戏用户在某一款游戏中也拥有较长的持续时间,尤其是在一些被WCG等电子竞技赛事认定的游戏中,用户的持续……[详细]
网页游戏黏着度过低 体验型用占一定比例 网页游戏黏着度过低 体验型用占一定比例
  用户在某款网页游戏中的最长持续时间很短,在1年以上的用户仅占27.0%,这一数字远远低于在大型网络游戏和网页游戏中的水平。一方面网页游戏出现时间较晚,欠缺产生经典作品所需要的时间。另一方面国内网页游戏在形式及内容方面较为单一,可玩内容不多,更新较慢,且很多网页游戏都存在RMB用户与非RMB用户的严重不平衡。这些都是用户在一款游戏中持续时间段的原因。网页游……[详细]
网络游戏寿命及影响因素
大型网络游戏寿命 大型网络游戏寿命
  大型网络游戏对单个用户拥有较长的寿命。在放弃过某些大型网络游戏的用户中,有27.1%的用户是在持续1年以上的情况下放弃的。这一方面说明大型网络游戏的游戏……[详细]
平衡性仍是关键 平衡性仍是关键
  对于大型网络游戏而言,一些原因比在其他类型游戏中的影响更大,其中最明显的三点包括:硬件条件不足、付费用户与非付费用户严重失衡、官方活动时间与自身冲……[详细]
多人对战游戏寿命 多人对战游戏寿命
  多人对战游戏对单个用户的寿命较低。从调查结果可见,45.3%的用户在参与游戏1-3个月内放弃该游戏。这体现出多人对战游戏除少量经典作品外,大部分休闲游戏同……[详细]
人文环境不容忽视 人文环境不容忽视
  与其他类型游戏相比,对多人对战游戏影响更加明显的三项分别是:整体人文环境、游戏正常运营的保障,以及是否能找到合适的人一起游戏。多人游戏更看重用户之……[详细]
网页游戏寿命 网页游戏寿命
  网页游戏对单个用户的寿命很低,在三种不同类型的网络游戏中最低。虽然很多网页游戏都能保持一定的活跃用户数量,但是其中不少用户是在不断游走于不同的网页……[详细]
玩页游只因为好奇? 玩页游只因为好奇?
  不少用户并非因为喜欢这种游戏而参与,而是由于新鲜感而尝试网页游戏。在网页游戏中,由于对游戏本身内容不感兴趣而离开的用户占44.4%,比大型网络游戏中高5……[详细]
调查样本结构
调查研究
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