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游戏手机欲勃发 新市场谁主宰?


----2008年中国游戏手机市场用户消费行为调查报告

CNET中国·ZOL 08年06月24日 【原创】 作者: 中关村在线 侍文叶 责任编辑:侍文叶

3、主要用途


游戏手机欲勃发 新市场谁主宰?

(图) 手机主要用途调查

  目前,手机已经成为一个整合多功能的产品,因而其提供的内容较为丰富。但是作为通讯工具,其主要用途仍为通话。其次是短信业务,接近九成的用户表示这一业务也较为重要。

  排名第三的是玩游戏,67.2%的调查用户将其视为手机的主要用途之一。无论哪款手机,一般都内置简单的游戏,从最初的贪吃蛇、星际大战等到现在的3D游戏,手机内置游戏成为不少消费者尤其为年轻用户青睐。

  拍照、上网等功能排名居于玩游戏之后,值得注意的是音乐播放功能,音乐手机的普及并没有使用手机听音乐成为网友的一大消费习惯。而业内人士也曾指出,电池续航能力是制约音乐手机使用的一个因素。

  GPS功能是近两年来手机产品中的增值功能之一,由于内置GPS功能的手机产品数量较少,且产品价格较高,因而经常使用这一功能的用户所占比例较小。

  虽然许多手机都具备了上网的功能,但是习惯通过手机上网的用户数量较少,且上网按照流量收费的计算较为麻烦,导致目前市场上手机网游的用户不多。本次调查中仅有47.9%的用户将上网功能作为手机常用的功能之一。由于本次调查对象为网络用户,因而这一比重往往高于实际情况。

  小结:通过调查对比可见,玩游戏的用户所占比重高于拍照、上网、听音乐等用户所占比例。因而ZDC认为如果手机作为游戏机的载体,其市场不仅基础广泛,且发展潜力绝大。而厂商往往忽略这个状况,导致很多厂商纷纷注重手机产品的拍照功能、GPS导航、音乐播放等方面,并大作宣传。

  此外,ZDC建议厂商可以增加手机更多的内置游戏功能,以满足更多消费者多样化的需求。


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