(一) 调查背景
2007年,继续诺基亚QD产品之后,诺基亚游戏手机N81高调上市,并大力推广。随后,游戏手机成为市场关注的焦点。进入2008年之后,手机在其他功能如拍照、音乐播放等方面发展速度放缓,加上2008年中国游戏市场热潮掀起,促使游戏手机再度回到消费者的视野。
市场的热情、网游环境的日渐成熟等,也吸引了不少厂商开始在这一领域开发奋战,较为突出的是索尼爱立信等厂商。但是消费者的消费习惯又是如何呢?
为此,互联网消费调研中心ZDC推出游戏手机用户消费行为调查。本次调查从手机游戏入手,通过对玩手机游戏的用户消费行为调查分析,逐步过渡到对游戏手机市场的前景性分析。
(二) 调查方法
本次调查通过网络发放问卷的形式,在ZOL、兔友(游戏网站)以及ZOL全国76家分站发放,从4月18日至5月18日截止,历时一个月,共回收样本5469份,有效样本4155份,样本有效率为76.0%。
(三) 样本分布情况
1、性别
(图) 性别分布对比
网络用户男性偏多,且男性用户对游戏的关注更为突出,因而导致本次调查男、女性样本悬殊较大。数据显示,本次调查中女性用户仅占五分之一强的比重,而男性用户所占比例达到79.5%。
2、年龄
调查显示,用户年轻化倾向较为突出,18-35岁的群体对游戏主题最为感兴趣的,而这也反映出此年龄层用户是游戏手机厂商重点开发对象。其中,18-25岁的用户所占比例较多,达到46.6%,略高于26-35岁用户7.8个百分点。其他年龄层用户所占比例均在10个百分点以内。
3、学历
调查显示,中等学历的用户对游戏主题最感兴趣,而高学历与学历较低的用户对游戏的兴趣不是很突出。具体表现为,大专/本科学历的用户占据近七成的比重,其次是高中/专科学历的用户,占据21.6%的比例。初中及以下与研究生及以上的用户所占比例均在5个百分点左右。